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武器种类:
近战系
魔法系的武器有法杖(双手)、手杖(双手)、手镯(单手)
魔法系
魔法系的武器有法杖(双手)、手杖(双手)、手镯(单手)
远程系
远程系的武器有手枪(单手)、步枪(双手)、霰弹枪(双手)、肩扛火炮(双手)
其他
其它武器是指一些特殊武器,例如可收集NPC“安德鲁”自身拥有的形状搞笑的“金枪鱼”长柄武器、扫帚状长柄武器等。
武器属性作用:
攻击力提高X%
你的武器所造成的伤害=武器自身攻击力 × X%
攻击速度提高X%
每种武器和每种姿态都有一个固定的攻击速度值,这个值(理论上)越大,游戏角色的攻击间隔时间就越短,反映在人物属性上(攻击速度)就是攻击速度的数字越小。
攻击等级
武器等级是每4级算一等级,也就是说28级的武器与24级的武器相比,其攻击等级高1级。如果24级武器带有“攻击等级加2”的附加属性,那么该武器与32级武器在攻击等级上是一样的,唯一不同的就是武器本身的攻击力。攻击等级的重要性高于武器本身的攻击力,即便是你的武器伤害再高,如果你的攻击等级无法胜过敌人的防御等级,那么你的高伤害武器是无法发挥出全部效果的。伤害会根据攻击等级与防御等级的关系按比例减免,如果相差太多,所有伤害全部忽略。
追加冰寒伤害
当你攻击的敌人冰寒抗性越低,那么你对其造成的伤害=武器自身攻击力(攻击等级与防御等级计算后) + 冰寒伤害(根据抗性关系减免后的伤害)
追加火焰伤害
当你攻击的敌人火焰抗性越低,那么你对其造成的伤害=武器自身攻击力(攻击等级与防御等级计算后) + 火焰伤害(根据抗性关系减免后的伤害)
追加意念伤害
当你攻击的敌人意念抗性越低,那么你对其造成的伤害=武器自身攻击力(攻击等级与防御等级计算后) + 意念伤害(根据抗性关系减免后的伤害)
追加雷电伤害
当你攻击的敌人雷电抗性越低,那么你对其造成的伤害=武器自身攻击力(攻击等级与防御等级计算后) + 雷电伤害(根据抗性关系减免后的伤害)
致命一击率
致命一击率提升的越高,你的游戏角色打出双倍伤害的几率就越大。
眩晕
一定几率使敌人处于“眩晕”状态,处于“眩晕”状态时将无法从事移动、攻击和使用药水等动作。
麻痹
一定几率使敌人处于“麻痹”状态,处于“麻痹”状态时雷电抗性大幅度降低。
恐惧
一定几率使敌人处于“恐惧”状态,处于“恐惧”状态时将无法从事任何动作。
着火
一定几率使敌人处