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防具种类:
近战系
近战系的防具主要有轻皮甲、硬皮甲、金属甲
魔法系
法袍、长袍
远程系
长袍
其他
盾牌、护手、靴子
防具属性作用:
防御力
防具的防御力=防具自身防御力 + 附加防御力属性
防御等级
防御等级是每4级算一等级,也就是说28级的防具与24级的防具相比,其防御等级高1级。如果24级防具带有“防御等级加2”的附加属性,那么该防具与32级防具在防御等级上是一样的,唯一不同的就是防具本身的防御力。
防御等级的重要性高于防具本身的防御力,即便是你的防御力再高,如果你的防御等级无法胜过敌人的攻击等级,那么你的高防御防具是无法发挥出全部效果的。你所承受的伤害会根据敌人的攻击等级与你的防御等级关系按比例减免,如果相差太多,你将遭受敌人所造成的全额伤害。
回避率
回避率越高,你躲闪敌人攻击的几率也就越大。有些姿势由于本身就有回避率加成的效果,所以在使用这些姿势时,如果能再有增加回避率的防具,效果将会非常显著。
格挡率
格档率越高,你格档敌人攻击的几率就越大。格档率只对近战伤害以及远程伤害有效,对魔法伤害无效。
防御等级与防御力
防御等级与防御力
防御等级的重要性高于防具本身的防御力,即便是你的防御力再高,如果你的防御等级无法胜过敌人的攻击等级,那么你的高防御防具是无法发挥出全部效果的。你所承受的伤害会根据敌人的攻击等级与你的防御等级关系按比例减免,如果相差太多,你将遭受敌人所造成的全额伤害。