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传第九城市与IMC争取卓越之剑主控权


2008-8-25

谁都难以想象,不到两年的时间,公认的韩国顶级游戏作品《卓越之剑》就在中国响起警钟。在一片大红的九城2008年第二季度财报中,只有《卓越之剑》的业绩不佳。而记者获悉,第九城市已开始与韩光软件及IMC展开秘密会谈,评估《卓越之剑》版本开发运营前景,这款被第九城市非常看重的顶级韩国游戏大作的未来,正面临前所未有的挑战

顶级游戏叫好难叫座

2008年8月8日,第九城市公布第二季度财报,受《魔兽世界》和《奇迹世界》的运营业绩影响,九城在第二季度净营收人民币4.551亿元,环比增长4%,同比增长69%;净利润为人民币1.159亿元,环比增长29%,同比增长129%,这是九城首次单季净利润突破亿元。就在大好成绩背后,九城基于免费模式的在线游戏收入的环比下降18%,分析师认为,主要原因是因为《卓越之剑》业绩不佳。

《卓越之剑》由韩光软件投入巨资,由著名游戏开发人金学圭领衔开发,游戏画面充满浓重的古典欧洲幻想风格,设计上突破也从全新角度诠释充满冒险、探索的新大陆,被韩国游戏业界誉为2005年最具量的网游巨作。为此,第九城市不惜代价将其纳入旗下,并视其为分流《魔兽世界》营收在公司运营所占比重过大的重要武器,然而运行一年来,《卓越之剑》却陷入“叫好不叫座”的怪圈,公认顶级游戏品质与人气低迷并存一直困扰着《卓越之剑》。

问题:难合中国玩家口味

公认顶极游戏大作为何难受中国玩家喜爱?据了解,无论是玩家、业内人士甚至是九城本身,都清楚知道《卓越之剑》症结在于游戏内涵隐藏过深,导致不符合中国玩家的口味。

“卓越之剑拥有着少见的丰富游戏内涵,但这些内涵隐藏过深,中国玩家往往没有兴趣在这方面下苦功。”一位游戏业界的资深人士告诉记者。而IMC认为,他们并不希望游戏引导的过于直白,希望玩家自己可以去摸索,但是中国玩家族群更喜欢简单直白的游戏,两者从而产生矛盾导致玩家入宝而两手空,《卓越之剑》很大部分游戏乐趣及内容让中国玩家难以感受,玩家们在其中难以享受在游戏中各种满足度,久而久之玩家就逐渐开始疏远。

此外,一些游戏业界的资深人士指出,《卓越之剑》的用户粘着度不强,玩家交流信息受阻,在游戏中玩家间得不到足够的交流和信息互换。一位玩家在论坛上抱怨说,除了在游戏公会能说上话外,其他时候很难与其他玩家间沟通,这位玩家观点也得到许多共鸣。由于游戏自身平台

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