卓越之剑阵营战期间外交的巨大作用
作者:游戏红人
从玩卓越之剑的第一天开始就听说,这是一款充分体现公会内政、军事、外交实力的游戏。随着游戏的逐渐深入,对于这句话的感悟越来越深,有不少的公会凭借着优良的内政实力在初期吸收了海量玩家,结果军事实力不行,一打就散;有不少公会军事实力强大,据点战初期横扫千军,独霸半壁江山,却不注重公会外交结果分崩离析。综上所述,一家公会可以在卓越之剑中得到全方位的锻炼,能够称雄卓越之剑的公会,走到哪款游戏都将成为一方霸主的。
如果要让我为内政、军事、外交排座次的话,那么我想说对于公会重要程度来说军事不如内政、内政不如外交。我这样排座次的原因相信会受到不少血战派玩家的反对,在他们信念中战斗是他们永不停息的目标。不过各位稍安勿躁,听我给你细细分析。
内政,可以规避战争的生存理念
PVP战斗力不强不可怕,只要你能够清楚的认识到自己的实力。最怕的是那些明明公会根本没有PVP指挥人才还将大把大把的玩家填海般送到公会据点战去的自大狂。其实如果清楚自己PVP战力不强,那么完全可以一门心思发展内政,远离战争生活在安逸的世外桃源。
有人会说离开了战争,卓越之剑还有什么可玩的。其实离开了战争,卓越之剑更有别样的一份宁静,将PVE发展到极致,我们将与人斗的劳神劳心转变为与NPC斗的其乐无穷。没有不休止的收割,我们可以安逸的带带公会新人,让他们体会到家的快乐;没有定时的据点战,我们可以定期去打打世界Boss,让大家也穿上84精的黑板铁甲;没有永无止境的谩骂,我们可以让大家聚集在雷波多广场、塞莱斯湖畔,让腐女充分的发挥他们的想象力。内政的强大,可以让公会更有凝聚力,能够让公会留得住人才,其实让我们留恋的是友情,而不是游戏。
外交,友谊是可以跨越游戏的延续
内政强大的公会可以比只有军事战力的公会更长久、更繁荣,那么现在我想说外交强大的公会可以比内政强大的公会活得更滋润。如果说内政是一个公会生存的根本,那么外交就是公会发展的必须了,处理不好甚至会自毁长城。
别以为跟某个公会组成同盟一起打据点战就是外交的全部,其实真正的外交可是非常有乐趣的东西。将自己信任的无间道打入敌人内部属于外交,和敌对实力谈判商量据点划分是外交,分化敌对公会联盟关系也是外交。一名好的外交官可以用外交恐吓的手段