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卓越之剑,王者归来


2007-10-23

刚刚从医院解放,回到学校听同学说9城代理的新游戏《卓越》要限量测试了,我以前在很多游戏杂志上看过卓越这个名字,沸沸扬扬的传闻飞了3年才尘埃落定,很不幸的是官方推出的限量帐号活动与我擦身而过,那个时候独自在医院与苏打水和刚毕业正在实习的小护士打交道,因此错过了争取帐号的机会,这对于一个喜欢游戏的小青年来说,确实是很失望的。不过这次看到有征文活动,就自己努力下,努力了就好了。


似乎是跑题了,老师说过跑题了要自己点一下,意思是我知道它在跑题,可是我还要写。老师说这话的时候一脸奸诈,后来过了高考才知道当时老师为什么笑的那么“贼”,明明是自己写跑题了,还要继续写,而且要明白的写上:我跑题了。既凑足了字数又给人冠冕堂皇的理由。确实强。当时有个女同学高考作文打了满分,同学聚会上问她有什么秘诀,人说其实是跑题了,然后就搞上了以上冠冕的理由把题拉了回来,搞笑的是后来有专家评阅说:有大家风范,不禁啼笑皆非。


又跑题了,进入正文。


官方说参与这个活动要写明自己喜欢《卓越》的10000个理由,虽然偶这没那么多,还是列举如下:


1.很坦然的一个理由,参加这个征文的目的是我想要个帐号,要帐号的目的是去好好体验下《卓越》,因为我喜欢。


2.喜欢《卓越》的又一个理由:我喜欢卓越这两个字。不知道坛子里的发烧友们有多少和我有这个理由,等文章结尾后去调查下。


3.官方说了,《卓越》具有14----18世纪欧洲风格的特色。在印象里,14---18世纪的欧洲给我的感官是神话与**之战,吸血鬼与古堡,古典的音乐艺术以及别具特色的建筑和服饰。读高中的时候知道有个文艺复兴时期,却并不知道有个巴洛克时代,但是提到大航海时代这个词,我是比较感兴趣了。在那个辉煌的年代,人类的科学技术得到了很大的发展,而世界的文明也开始了大融合。更重要的是,经过这个时期,世界的格局开始发生重大的变化。那个时期曾经出现了无数值得我们记忆的伟大名字--哥伦布、麦哲伦、达?伽玛……这些似乎在神话里的人物要在一个虚拟的世界与我们重合了,他们带给我们这个现实世界无法接触到的恢弘的冒险,而这个时期的欧洲在音乐,建筑,美术,服饰等等领域取得了辉煌的成绩并传沿至今。我所希望的去接触那个人类文化的艺术黄金时期以及大航海的冒险精神在这个游戏里完完全全的得以重现,是我对这款游戏最大的期待。


4.抛去所谓的文化艺术,单单论游戏来说,我倾向于战略类的游戏,对现在流行的角色养成类的游戏虽然也喜欢但是还达不到对战略类游戏的高度,而《卓越》所宣传的战略艺术模式让我心喜,《卓越》中MCC(即Multi-character Control,中文上叫多角色控制系统)是《卓越》不同与其它网络游戏的最大特点。它允许玩家搭配出不同职业组合来达到玩家自己的战术目的,从而无论是在练级、PK、阵营战中可以发挥各不相同的作用,使得游戏的可玩性、丰富性大大提高。从这样的角度看,《卓越》已经超越了传统的角色养成类游戏,达到了战略与角色养成的完美结合,这样的战略模式设计给予了我们挑战自我的平台,如果对眼前放置的好游戏视而不见的话,那就实在对不起自己啦。


5.《卓越》有强大的游戏系统。比如多角色控制系统,家族系统,姿势技能系统,NPC收集系统,PK系统,阵营系统,聊天系统,组队系统,强化精炼系统,制造系统,商店系统,公会系统。这些系统的结合无疑会大大增加游戏的可玩度,由于我并没有更深入的去体验《卓越》(相信99%的发烧友和偶一样),所以在这里只能含着口水去想象啦。如果有上帝,我会对上帝大声说:啊,上帝,请赐予我一个帐号去体验《卓越》吧。相信《卓越》不会让我们失望。


最后祝愿《卓越》限量测试顺利。希望各位发烧友们实现愿望,和《卓越》携手踏上卓越的征程。


王者的九城,正在归来。


PS:废话很多,这是偶的优点。心情好比什么都好,至少是有着阿Q精神安慰着自己不去生活失去信心吧,哈哈。在这希望坛子里的朋友们天天笑口常开,心情好好。


 

 相关内容:
 
 
职业与技能介绍
战 士: 职业介绍 可用技能
火枪手: 职业介绍 可用技能
道具师: 职业介绍 可用技能
巫 师: 职业介绍 可用技能
元素师: 职业介绍 可用技能
 
 
 
 
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