您的位置: 仙乐游戏网 >> 卓越之剑 >> 心情故事 >> 文章正文

从魔兽世界到卓越之剑GE


2007-10-23

气……可输出不行人家要你干吗?能看不能用,这个真是让WOW玩家头疼。卓越之剑就改变了这点,其实玩过RO的玩家都知道,那个游戏里就有不少“卡片”可以收集,有时候收集齐一套卡片,也是很有成就感的事情。(当然,如果把这些卡片都镶嵌到垃圾装备里,更有成就感……)到了卓越之剑,对这一系统已经熟门熟路的老金哥当然不会让玩家失望。游戏里加入了NPC卡片的收集系统,真正做到了又有收集价值,又有使用价值。


  嘿嘿,玩家不用质疑,因为这些NPC卡片收集起来可是有难度的,而一些隐藏NPC要搞定他,让他交名片更是难上加难。可是一旦成功,玩家就可以在人物选择画面创建这些NPC人物,这些NPC大部分都有特殊的姿态,可是一般角色学不到的哟……(我怎么突然想起那个太阁啥传来着……)


八、体验天籁之声
  WOW音乐没得说,暴雪就是棒棒棒。可咱还得挑点刺,游戏里音乐是特别应景,比如走在灰谷,那种空灵幽静的音乐就很符合玩家身处的环境。可是如果你把音乐文件提出来单独听,你就会发现,咋也找不到那种感觉。可以说,WOW是典型的音乐环境相互融合的游戏。这说法虽然让WOW迷高兴,可多少也有遗憾,要知道咱1G的MP3还想放几首好听游戏音乐呢,不能老是这种悠长应景的歌吧?嘿嘿,这点卓越之剑做的就比较讨巧拉,大家都知道欧洲音乐最激昂的最厉害的就是交响乐了,这种音乐不管你在哪听,都会有种热血沸腾的“很爽”的感觉。而卓越之剑在设计的时候,老金哥就强调了这点:小地们,音乐我也不具体要要求你们怎么做了,但是你们一定要做出感觉!就是那种感觉!很那个,让人非常那个的感觉……(开发组成员:靠,那个是哪个?)


  结果就是,卓越的音乐相当不错,这可不是笔者吹嘘,不信诸位去官方网站点那个“声色盛典”,自己听听就知道了。


九、东西好不好是其次,关键是与众不同
  WOW的装备系统,确实很有意思,套装系统区分的PVP与PVE,以及各种散件的搭配确实要玩家花费一点心思。可是这又有问题啊,不少玩家是宅中之宅,我提早了半年搞了一套T3,可这半年,T3还是T3,没法提升啊……我想让武器拉风点,于是去附个屠魔……好家伙,过几天全城都是屠魔武器。个性啊个性,我不关要个性,多少也要兼顾点实用吧?你总不能让我穿着一套血色COS,跑到TAQ去当MT吧?卓越之剑这点,就通过韩国游戏常见的装备升级系统达成玩家的要求。极品装备嘛,当然是要强化强化再强化,哪怕碎上一万次,也要坚定不移的强化(哥们你院里出来的吧……)。最后一件完全不同于服务器其他玩家的极品道具诞生的时候,这种感觉是多么爽啊……这年头,玩游戏也要玩个性,见过发光的扫把吗?这是加100000000000的极品,懂不……


十、打架玩的就是华丽
  平衡……真是平衡。只要玩过WOW的人,都会这么说。你可以抱怨说,**,骑士就TM是后妈养的,老子凭啥要奶人。可你不能说,**,骑士PK真是烂,谁也打不过,或者是**,骑士这个职业可以删了,游戏里根本不需要。可是平衡归平衡,玩家操纵职业时总有那么点缺憾,你说这个技能咋就不能华丽点呢?灵魂之火怎么就比火球术大那么一点?这没一点震慑感嘛。拿着AL的战士朝你冲来,气势是有了,可这技能算是啥?拿着剑跳起来转一圈?看惯华丽战斗场景的人多少会摇摇头……


  说到战斗系统华丽爽快,真三国无双绝对是排的上号的,你看就是貂禅那种娇滴滴的拿个剪刀走两步估计都会累虚脱的小MM在游戏里威风凛凛,那招式华丽的不行。就这点,韩国网游学的还是不错的,老金哥显然注意到战斗系统对游戏的影响。所以在游戏的战斗视频里,你可以看到不管是哪种职业,都可以有非常华丽的连续技打击,特别是火枪手连续进攻动作,啧啧,让笔者又想起了《最终幻想7圣子降临》里华丽的战斗,过瘾啊……  


    最后,其他啥也不说了,是不是枪稿诸位有眼睛自己可以看,WOW是好游戏,就是太累,不过个人感觉卓越之剑适合大众,诸位喷壶开关拧开之前,不妨先去看看游戏究竟如何,再在喷不迟。

上一页  [1] [2] [3] 

 相关内容:
 
 
职业与技能介绍
战 士: 职业介绍 可用技能
火枪手: 职业介绍 可用技能
道具师: 职业介绍 可用技能
巫 师: 职业介绍 可用技能
元素师: 职业介绍 可用技能
 
 
 
 
2007-2010 © 仙乐游戏网 版权所有
如有意见和建议,请惠赐E-mail至 xunlei321@126.com 最佳显示1024*768