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从魔兽世界到卓越之剑GE


2007-10-23

如,你可以选择让另2个AI原地警戒,消灭一切进入视野范围的敌人,但是对较远或者逃跑敌人不予以追击;也可以选择进攻模式,只要是看到敌人就一律KO……同样也有移动进攻模式——即移动到一个区域的过程中,消灭一切可见敌人。除此之外,游戏还有细分AI如攻击,道具拾取模式,直接移动模式等等……所以就算你无法同时控制3个角色,你完全可以给它们设置AI。对于那些操作比较好的玩家,游戏同样在键盘上设置了大量快捷键,保证这些角色在战斗中可以顺利,方面的执行各种命令,使用多种技能。也就是说,一个看似复杂的多角色控制系统,游戏将其操作肢解,整合,同时满足了不同玩家的需求。


五、更有趣的技能
  WOW一个技能的大改动,很可能就会导致整个游戏职业的洗牌,这种感觉真是让人又怀念,又忐忑。想当年,号称野外移动荣誉的术士死亡缠绕一修改,一夜之间术士摇身一变,成为传说中“BUG”一般的存在,所有人都在说“哇,术士好变态”(说句题外话,很多人是只看职业如何风光,都不看之前他们是多么悲惨的)。同样,对于猎人来说,1.7版本一次更新,一个天赋技能狂野怒火引入,直接让猎人PVP地位如火箭般上升。每次版本更新,WOWer总怀着不安的心情,生怕咱玩的那几个职业的家底啥时候就遭了BLZ的窥视了。这种日子过多了,玩家多少总会犯嘀咕:你说,我们就不能换个方式,老这么提心吊胆也不是个事……


  这就又要提到卓越之剑拉(废话,你比的就是这两游戏……你要敢说尾行算你本事……),游戏里人物技能或多或少都有“通用性”。哎,别急!这里说的通用性可不是谁都能把技能学满,然后一加血的小LOLI冲到怪堆里大吼老娘战翻你们。游戏里人物技能大多可以归类到一个叫“姿态”的系统里,游戏里姿态可以分几个大类,比如近战姿态——一听就知道是那些干苦力活的近战职业用的;火枪姿态——当然是火枪手主力姿态拉;魔法姿态,混合姿态,其他姿态等也有对应的职业。其中,其他姿态,混合姿态有部分是全职业通用的,比如急救,出来混的怎么也得会点包扎技巧吧。不同的姿态,玩家可以选择自己喜欢的主修方向。“又”比如说吧,我一战士,喜欢拿刀砍人,我就修炼近战姿态里的双持军刀姿势,我老用这姿势打怪砍人,这个姿势自然会熟练,越来越厉害。而这个姿势等级提高以后,就会有对应的姿势技能使用,比如“老树盘根”,“剑刃风暴”啥的……扯远了,扯远了……同理,对火枪手来说,不同姿势也有不同侧重,你是喜欢用手枪打人呢,还是喜欢用步枪打人,你是喜欢一手拿枪,一手拿刀,冲着目标劈头盖脸的又打又射(真变态……),还是喜欢躲远处,拿两枪在那猥琐……你是喜欢跪姿射击,还是喜欢移动射击……总之,不同的姿态就会造就不同的角色,加上队伍组合变化,一样有得玩。 


六、更宏大的PVP
  阵营系统的引入,也为玩家之间的PK行为代入一定系统性,使原来以公会为单位的小规模战斗,转换为由服务器阵营为单位的大规模战斗。孰优孰劣咱们一比就知道,两小孩在街边掐架怎么也比不上几十万人火拼来得震撼。既然前辈给咱们指了条明路,卓越之剑自然要将其发扬广大,两阵营打斗不够,我们就加入三方角力。话说这卓越之剑里的三大阵营分别是对立的兄弟会和联邦,以及中立势力。其实在玩WOW的时候,笔者就不止一次想过,如果游戏里那么多争夺中的领土标记为“可占领”该有多好……这样,到处是战争,就体现出地形,指挥,集团作战的各种要素,让游戏的PVP更加猛烈。最后,这一想法在资料片里得到一定的体现(可占领的中立城市),但总让人觉得有些意犹未尽的感觉。毕竟推倒希MM一万次,隔一段时间她又活奔乱跳的出现;暴风城那位公爵都不知道被黑龙玩了多少次了,可每次还是傻乎乎等人来“教育”他。


  现在,《卓越之剑》就拿这点来说事了,三个阵营之间可以通过宣战来攻战地图中各个城市,堡垒,据点。让整个大陆更加生动有趣,独霸大陆咱们不敢想,可是“十步杀一人,千里不留名”多少还是可以做到的吧。万一有那么一点,咱们无意中在练级时KO啥公会重要人物,从此让“历史的车轮滚滚向前”,那是多么爽的一件事……


七、收集的乐趣
  你说,玩WOW的,除了PVE和PVP外,玩家还有啥可玩的?收集啊,知道为啥提布长剑5000G么,知道为啥黑龙蛋被人当宝一样卖吗?STSM的DK马,你能拿到吗?拿不到?那你就是穿一身T3又如何?啥叫收集的乐趣懂不,就是不要最好,只要最少见。可这话又说回来,你说我花大价钱,搞了不少稀罕物是没错,站在主城里,咱也够拉风。可出了门,这些东西能看不能用啊。公会组NAXX,拿着提布,弄一身死雾套装,真帅

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职业与技能介绍
战 士: 职业介绍 可用技能
火枪手: 职业介绍 可用技能
道具师: 职业介绍 可用技能
巫 师: 职业介绍 可用技能
元素师: 职业介绍 可用技能
 
 
 
 
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