4、在给帮众打剧情时发现,他们一点配合意识都没有,这与平时接触不到一点挑战性的东西关系重大。练兵是需要平时积累的。
5、回合制的游戏趣味性体现在怪物难度的设置上。(除了交互性的优点)。
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下面附录像一个,这就是我们第三次杀时过的,杀得困难的原因是生死执魂双开,太卡了(观战就好几十),其他的大家自己看。
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另外致广大帮主,为了让你们的成员转生快一点,你们可以组一只队伍,低酬劳的为本帮人过剧情。
这里还要向为爱西行没有转生的兄弟表达一下歉意,本人是垃圾敏妖,实在无能为力,只好先转了!
二转图

我的兄弟姐妹抓鬼队

小小的秀一下#17
