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圣骑与萨满互通,复合职业迎来新生

2007-10-5

7月末临近,即使是九城一拖再拖,TBC也距离我们越来越近了。在原双方阵营领袖圣骑士与萨满祭司共通,使得部落与联盟在RAID上差距缩小了很多(反恐惧结界仍是LM重要法宝),那么,在今后的副本活动中,我们如何看待两个职业呢?


笔者恰巧练了4个满级帐号中,QS和SM各有其一,原2区艾森娜圣骑士易尘,现6区克洛玛古斯萨满韩诺,我将在下文中谈一谈圣骑士(QS)和萨满(SM)的优势及劣势,以及在TBC中他们所发挥的地位作用。


首先从培养难度上来说,SM因其攻击手段多,增强天赋攻击可媲美同等级盗贼,武器20级前以单手锤、斧、匕首为,20级手双手锤、斧,TBC加出双持后以双持为主,MP多以震击和治疗辅助。而QS武器比SM多出剑这一类别,但血精灵没有战士,老服的话武器上冲突不多,但攻击能力成形较晚,打怪时圣印和打击的使用时间需要时间和经验的积累才能形成套路,不如SM攻击简单直接。血精灵1~20级的任务比德莱尼要好做的多,多数任务只是杀够数量怪物,仅有几个需要杀怪拿物品;而德莱尼任务需要采集物品和打怪出物品的任务比较多,萨满职业任务所杀的元素怪刷新数量不多,新手村德萨的数量却会很多。但由于血精灵玩家的数量将可能会远超德莱尼,笔者建议血精灵玩家刚进入角色的头一件事便是组满人,效率才是王道。


我们在看一看QS与SM在RAID中的不同点:众所周知,QS的祝福利于15分钟左右的持久战,而SM的图腾利于小队中短时间的DPS战。QS是由量变产生质变的职业,一个QS只能为数量由5~40人的团队加一种祝福,而团队QS数量越多所获得的祝福BUFF种类越多,王者祝福、力量祝福、智慧祝福、拯救祝福、庇护祝福、强效光明祝福让部落多少好汉羡慕。而TBC中,团队压缩至最大25人,势必减少QS的数量到2~3人,故只能享受2~3种祝福,王者与拯救不可或缺,物理系力量、法术系智慧区别开来,尚可刚刚够用(LR被华丽的无视了)。而防骑在防御上并不逊色于防战,缺少的只是仇恨吸引手段,可以在不需要立即输出的BOSS时充当MT的作用。


SM在5~10人副本中地位要高于QS,每个小队成员同时都可享受4种图腾带来的BUFF,虽然对于法系和物量职业,只有其中3种有用。对于法系,可以插天怒图腾(火)、空气之怒(风)和法力之泉(水);对于物理系可使用大地之力(地)、风之优雅(风)和火舌图腾(火),当然最后一样可能用处还没有生命图腾(水)有效。萨满的关键还是在于新增加的嗜血/英勇技能,由于拥有了拯救祝福与LR嫁祸攻击,TANK的仇恨更加容易掌握,提升团队DPS的同时将会减少持久战时间。


不论何系QS和SM,其在团队中及团队中小队的意义并不是其治疗和输出数字上所体现的,不如MS、DLY的治疗量和FS、DZ、SS的输出数据体现的直观,而是在于其祝福和图腾BUFF所产生的效果带来的整体提高,领袖的意义蕴涵于其中。当然,TBC的开放,BL的玩家人数因血精灵的吸引会继续增多,甚至极大的削弱LM的玩家人数,这是人力所不能抗拒的。


在MS、DLY、QS、SM这类复合职业的位置上,我感觉防骑、惩戒骑、增强萨与元素萨、暗牧、野性德完全可以在团队中各占据一个位置。团队最大在25人,QS与SM的共同存在,将团队引入复合性变化,提供输出、TANK、治疗与BUFF这些功能的万金油的职业,将会在团队中占据5~6人的份额比例。人数减少,战士的人数势必压缩到3~4人,为了保证输出其中还要包括一名狂/武战,一个不抗怪时可以治疗,需要多T时可以抗

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