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命中与爆击的计算顺序的问题


2007-11-11

关于命中与爆击的计算顺序的问题,恳请达人解答。有点往概率论方向发展了

人物在进行攻击的时候,系 统是先计算命中率,然后在命中的前提下计算爆击率呢,还是先计算爆击率,在未爆击的前提下计算命中率呢?


说起来比较拗口,我举个验证的例子。

以狂 妖狐击为例:技能说明为20%5秒攻击均为爆击。发动后用普通攻击(用法术就没有意义了)

如果先计算命中后计算爆击,则在这5秒攻击中会出现miss,因为命中不是100%,命中之后才是爆击

如果先计算爆击后计算命中,则在这5秒攻击中不可能出现miss,因为系 统已经设定攻击必爆,若先计算爆击率则必命中且爆击。

验证起来是不是很容易,只要狂妖狐击后发动5秒爆击后看到miss就知道计算顺序了。

欢迎大家讨论,不同意我的看法的恳请留下你的观点

谈到作用,先计算爆击率后计算命中率的计算顺序在命中率上要比先计算命中率后计算爆击率的命中率要高

论证方法也很简单:极限法。设爆击100%,命中0
若先计算爆击率后计算命中率则必中且必爆。若先计算命中率后计算爆击率则无命中无爆

 
游戏配置
CPU : 赛扬 800主频
内存: 256M
显卡: 32M显存,支持3D图形加速
(GF2系列或相同档次显卡)
研发公司:完美时空
运营公司:完美时空
游戏类型:中国奇幻MMORPG
游戏状况:11月25日公测
目前状况:收费
官方网站:点此进入
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