3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。
推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐)
推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木
推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。
解释:
1、高力土兼职法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁最大的是火,而对于水,威胁最大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。
2、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。
四、火系战士:
火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。
值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去。如果你的队伍正好是敏水敏金为主的队伍,那么处于较慢速的火来当封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每轮固定睡就行了,全队基本上不用拉血。
推荐加点 —— 2力2敏
推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金
推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备。可以两把扇子,一把伤害的一把敏封的,也可以结合起来。
解释:
1、在单P中,昏睡似乎不够稳妥。