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从程序角度看[we8le]的进步


2007-10-21

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,同样,一千个人眼中也有一千个we……

  这次we8的进化版推出后,很多人都对她发表自己的看法,有褒有贬,更多是不习惯球的飞行路线了。其实,大家应该可以看出,比起以前的we来说,we8le关于球的处理更细致了。

  以前的we系列,大家可以感觉到,球打中横梁、门柱弹出的路线很死板,特别是we7以前,程序似乎把横梁、门柱看成一个面来考虑反弹路线,而如今的we8le版,横梁跟门柱越来越接近一个圆柱了,也就是说,球反弹后的飞行路线更趋向于实际路线。昨天进了一个球,就是前锋射门打在横梁下沿,接着反弹至小禁区边缘的后卫身上,进的一个乌龙球。此球跟李铁刚出道时对美国队进的那球及其相似。此球放在以前的程序处理中,一定会处理成进球而不是向下方弹出……


  其次,从铲球后的结果来说,球不再是单一的被铲掉,而有可能被双方球员碰撞后弹向其他方向。防守方用铲球方式封堵射门角度,这一高手对决中常见的防守动作,程序在以前处理时,不外乎挡下、铲下、减速这几种情况,似乎程序把此时铲防的球员处理成一个面。在我的印象中好像没有因铲球变线而摆乌龙的。现在不一样了,球打在铲防队员的腿上不仅会减速,更会变线,这些都因为现在处理球的细致而变得结果难料。这样就大大增加了比赛的偶然性。

  球处理细致的另一个证明,就是头球的准确度。现实比赛中,头球摆渡等大多是有一定偏差的,而在以前的we系列中,绝大部分的头球摆渡,就像头上长脚一样精准……现在we8le中,头球的精度被大大降低,无疑,这正是精确细化球接触面的体现。

  由此看来,以后we系列关于足球的处理将会更加细致,无限接近于真实……

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