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天下贰
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我对八大门派的划分:荒火、魍魉、天机是传统的近战,云麓、太虚、翎羽是远程,弈剑、冰心是特殊。 近战对远程就是追着杀,范围再小点,只谈近战对近战。 天下2近战的特点:近身攻击,普通攻击加瞬发技能,物理伤害,会心加高威力技能是必杀。 普通攻击非常重要,这点来说,天下2不是泡菜。近战的技能只看调息=公共冷却。技能选择和组合也很有技巧。 天下2的战斗也不止适当的时间使用适当的技能。 有效近身攻击,从面向错误到超出射程,这个距离是三步。 还要说一下非常重要的普通攻击,普通攻击是锁定攻击,出现面向错误或超出射程会中断一次普通攻击。 我的总结,两种近战操作。 一种,简单说就是尽量造成对方面向错误而中断攻击或吟唱,贴身转圈,谓之“转打”。 接战锁定普通攻击,尽量贴身便于转圈,施放瞬发技能。绕到对方背后造面向错误,加入穿身、 侧移等操作,变数更大。具体说一下,q、e移动中按住右键转动,新人必学的操作。 这种操作要求移动快、反应快,掌握节奏,用繁琐的操作取得优势,魍魉必会的。可以这样看,要造成面向错误, 对手极限化是一点,绕着转,必须要反应足够快,对手移动也许是个破绽(这也只对键盘新手),同时也使绕圈 更复杂。缺点是效率不高,而且无法克制鼠标操作。 还有一种,三步线上移动,尽量造成对方超出射程,我叫近战放风筝。 被动接战,关键是要锁上普通攻击,施放技能要快,一直保持与对方三步的距离。攻击间隙跑出三步造成对方超出 射程。三步线上锁普通攻击有点难度,跑位更要多多练习。 这种操作对对方移动速度不感冒,对自身速度不敏感,可以影响对方技能的施放效率,关键是控制攻击节奏,跑位要好。可能就是意识要好一点,可是意识确实是经验加思考的问题。 我就觉得对弈剑最适用,其他职业没研究过。还可以克制鼠标操作(这点不是打击人),压制转打,进阶操作。 练习操作。 第一种是必学,还可以造成怪面向错误(只对普通攻击),pk时中断吟唱最实用。虽然基本,对不熟悉键盘操作的还是有点困难,如果不会,还是要花点功夫练习的。打怪多多练习使用,及格是新手怪无伤。 第二种打怪不实用,我就练三步站着攻击,总是隔着队友攻击怪物,拉开对怪没用,怪会跟上,反应没延迟 ,躲不了普通攻击也影响不了技能的施放效率。我的建议是pk实战练习, 同门切磋胜率**% 及格。 |
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