我前篇的中心观点,攻速与会心攻击等效,得到了绝大多数人的普遍承认,几乎没人有异议。后面讨论的是我顺便说了下的次要观点,会心的浪费问题。下面再简单列出这个论证过程。
经过我打怪时仔细观察会心和不会心时怪的掉血数字,会心掉血的最大数字基本是不会心掉血最大数字的两倍。说的通俗一点其实就是大家说的“会心一刀顶两刀”。
例如会心40%,由概率定义,当你大量重复砍怪时,出会心的次数就会越来越接近总刀数的40%。
攻速40%根据大家最直接的理解和官方客服的回答就是:攻击速度提高40%,既攻速变成1.4倍。
有了上面的结论,下面在此基础上做以对比:
甲:会心40%,设砍100000刀,那么40000刀会心,会心一刀顶两刀,实际等于不会心140000刀;
乙:攻速40%,攻速是甲的140%即1.4倍,甲砍100000刀的时间,乙应该砍140000刀无会心;
看出结论了吧,等于同样的140000刀不会心,所以,攻速与会心是一样的攻击效果。上面这个结论,几乎没争议。下面我说说有异议的讨论后,我认为大多数人承认的结论。
会心有浪费攻速没有,这个出在怪剩余一刀以下血的时候,这时出会心一刀顶两刀等于浪费一刀,不要说不足一刀血时攻速也是浪费,那不能算浪费,而是必须。不砍那一刀怪死不了,而不出会心怪能死出了就是浪费了。所以是会心有浪费而攻速没有。MISS方面攻速和会心算下来是一样的。
攻速比会心费蓝,反过来就是说如果用同样的蓝会心比攻速造成的伤害大。
PK的时候攻速有先动手的优势,也容易让对方中状态,但是自己也容易中被动状态。
如果考虑有恢复时间的技能,会心有优势,攻速快但是技能需要时间恢复,限制了攻速的速度优势。
先说这些,最常见的,如果有其它的欢迎补充。
上面总结了前面一些观点,下面进入本文的重点――攻速与会心实际应用如何取得最佳攻击效果?有人可能说你前面不是论证了攻速和会心攻击等效了吗?不是一样的吗?的确如果是纯会心或者纯攻速时攻击等效。但是综合应用攻速与会心哪?这就是本文的重点。
能提高攻速与会心的就那几样东西,如带了会心戒指带不了攻速戒指,所以,一般来说攻速与会心的和是一定的,在这种情况下怎么取得最佳攻击效果哪?其实很简单,尽量的让攻速和会心相等,做不到相等的也要尽量接近,和当然是越大越好,其实就是攻速和会心越高越好,我说这句废话是防止有人误会了为了让攻速和会心接近,而把他们的和降低了。
下面做以论证,先引入理论依据“两数和一定,两数相等积最大”是一个高中的简单不等式。怕有不相信的举个例子:如两个整数加起来是10,看看他们怎样乘起来积最大,1*9,2*8,3*7,4*6,5*5,看看是不是5*5积最大?就是和一定两数相等的时候其积最大。
假设,攻速和会心一共40%,那么最佳应该是其中20%攻速,20%会心:
攻速20%,攻速提高到本来的120%即1.2倍,本来砍100000刀的时间,提速后应该砍120000刀;
会心20%,砍120000刀,那么24000刀会心,会心一刀顶两刀,实际等于不会心144000刀;
实际可以简单的算成:100000*120%*120%=144000刀。看出来了吧,比纯会心或者纯攻速攻击效果好吧?
前面的100000是一定的,就是后面的两个数在变,但是根据假设他们的和不变应该等于240%,所以根据上面引入的不等式理论,当他两相等时,其积最大。有兴趣的也可以随便换数字来计算试试证明我算的是不是最大的:如任意值100000*110%*130%=143000<144000的最大值。
结论:攻速和会心和一定的情况下,攻速和会心相等攻击效果最佳。
前面我列出的观点是大多数人承认的,后面提出的这个重要的实际应用观点,是建立在前面的观点之上并且运用科学依据得出的。应该没有什么问题了,若有欢迎补充,万一有什么挂一漏万之处也欢迎指出。
不属于本文范围的请不要在这里说。认为没用的去干你有用的事好了,别耽误了你干大事的时间。单分析的是这方面的问题,看问题要抓住重点,不要给我扯到等级,攻击,防御,属性等,不是我讨论的范围。我要忙了,再不多说了。