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特种部队: 一个老FPS玩家的自白

2007-10-5
关键字:FPS

    《三角洲特种部队》可能一些刚接触游戏的朋友们都没听说过这个名字。在当年,《三角洲特种部队》可是最火的联网射击游戏。“三角洲”带给我们的是一个真实的世界。之后就是最经典的CS了。遗憾的是,CS的后续开发并不是很积极,这么多年以来,我们玩得还是原来的那些地图,常用的还是原来那几款枪而且在各种新出游戏的画面突飞猛进的时候,CS用的仍旧是前几年的老引擎,实在让人难以满意。

    随着韩国网游事业的崛起,韩国网游公司不断把触角伸向网络游戏的各个角落。曾经有一个阶段各种号称FPS版的网游层出不穷,《雷霆战队》是这些游戏中最好的一款。可是在玩过一段以后,突然宣布在国内停止运营,直到《特种部队》的出现。虽然已经有国内公司确认要代理《特种部队》,但是我实在等不及国内的版本,在游戏刚出来的时候就在国外注册体验了。好在这类游戏对文字的要求不是很高,除了不太通畅的网速,其他还是可以忍受的。可以感觉到开发商在有了《雷霆战队》的经验以后,在制作《特种部队》的时候技巧已经炉火纯青了。游戏在很多方面更接近了经典的CS,甚至有几张地图完全可以和CS媲美,即使是老玩家也跳不出什么毛病。《特种部队》的最大特点是在原作的基础上丰富了游戏设定,游戏中的武器和道具数量是过去游戏不能想象的,游戏地图和游戏模式也比原来丰富很多。难能可贵的是,游戏虽然设计了数目众多的武器装备,但是在实际的游戏中,可以完全感受到各种武器的不同。游戏做到了每款装备既能互相平衡又可以突出自己的特色,不论哪一种装备都有自己的用武之地。

    画面并不是玩射击游戏最在乎的地方。有《半条命2》《Farcry》在前,任何的游戏画面都不会再给玩家带来震撼了——除非有着超高的配置要求。《特种部队》的游戏画面绝对比不上《半条命2》这样的一线大作,但是在整体效果上能够给人真实的感觉。仔细分析一下,这大概有赖于人物造型、动作,枪械外观等等细节上的设定。和当初被CS的枪械效果震撼了一样,《特种部队》也会给玩家带来“哇,射击游戏还能做成这样”的感觉。而且《特种部队》不吃机器资源,用几年前的机器一样可以开心的跑起来。这对于射击游戏来说可是最重要的了,谁也不希望自己在拐角的时候突然因为屏幕中的景物变多而卡了一下吧。流畅度就等于爽快度,很多老玩家都会同意吧。

    玩过CS的都知道声音在游戏里有多么重要。善于听声音和善于隐藏声音对于实现战术有很大的帮助。这一点在《特种部队》中同样适用。而且《特种部队》不再像老游戏那样用两个声道来模拟音源的远近,而是采用了真正的3D音效。关于这一点我要说,实在是太棒了!强烈建议每一个玩《特种部队》的玩家买一款真正的3D耳机,你在游戏中能感受到真正的身临其境。当脚步声在你身后响起的时候,第一时间迅速转身瞄准的感觉肯定能让你紧张出一身汗来。有了3D音效的帮助,听声音在游戏中更为重要了。时间长了你甚至可以只凭声音就分辨出周围人物的位置和移动方向,越发有真正特种部队的感觉。总之,音效方面强烈推荐,而且最好买套好一点的播放系统。

    细玩之下能够发现,《特种部队》在很多地方增加了新的元素,要想完全适应游戏还需要不短的时间。游戏里的准星随着武器装备的不同会自动改变瞄准范围,算是一个比较流行的设定吧。游戏里还有枪械损坏度的概念,随着损坏度的增加,枪械的准星也会越来越大。在参加战斗之前要记得修理好自己的武器。就我观察,《特种部队》在很多设计上都照顾了网络玩家随机组队,事先缺少足够交流的问题。整体的游戏界面和传统FPS游戏没什么不同,不过在屏幕上增加了距离己方队员以及特殊目标的方向和距离,而取消了CS中的雷达。穿透式的显示方式方便了玩家迅速查看自己的位置,战术配合会比以前更加灵活。游戏中还设计了快捷的交流方式,玩家可以在游戏中快速的下达命令。

    游戏中枪械众多,每款枪械的特性都有游戏独有的特性。如果你习惯了别的游戏,刚刚玩《特种部队》的时候常常会觉得枪械的感觉有些陌生,必须适应一段时间。比如CS里新手常用的MP5,即使练射的时候枪也很稳,很容易“粘”人。但是《特种部队》中的MP5就相对难操作一些,不玩过一段时间是不容易适应的。MG36机关枪也和CS里51的定位完全不同。初用起来上手难度比较大,子弹散射很严重,有一种怎么打也打不中的感觉。但实际上MG36是一款非常好的支援性武器。MG36

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