战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。
战斗触发
明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,这些怪物不会主动攻击,玩家走到怪物身边或点击怪物即可触发战斗。
暗雷战斗:玩家在野外地图行走会遇到暗雷,然后自动切入战斗画面。
强制攻击:可以看到目标的造型,需要玩家进行强制攻击才触发战斗,按住Ctrl键再点击目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK均属于此类。
战斗模式
游戏的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,会随机选择一个目标进行普通攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即判定为普通物理攻击),战斗结束以后才判定为掉线。
攻击顺序
战斗中影响到角色出手顺序的因素有:
(1)角色敏捷
(2)角色等级
(3)指令优先级修正
(4)技能优先级修正
基本规则
(1)按计算得出的出手顺序值最终决定角色的出手顺序
(2)同等级情况以敏捷高的角色优先出手
(3)同敏捷情况以等级高的角色为优先
(4)等级优先级别高于敏捷优先
角色合击
无论是玩家角色还是召唤兽,在战斗中都有可能出现合击机率。合击条件是:两个~四个角色(包括召唤兽)以普通攻击攻击同一目标,并且在出手顺序上是相连的。出现合击的机率跟角色的灵巧和等级有关,基本上,合击角色的平均灵巧比目标的灵巧越大,合击的机率越高;而合击角色的平均等级比目标的等级越高,合击的机率就越低。合击造成的伤害值比普通攻击的伤害要高。
胜利条件
当一方最后一人HP降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
死亡判定
战斗中如果玩家(或召唤兽)的HP降为0,则在战斗中暂时倒下,此时玩家(或召唤兽)身上的所有状态都会消失。
玩家(或召唤兽)在战斗中倒下后,只能接受具有复活效果的药品和法术。
当战斗结束时,如果倒地状态的玩家(或召唤兽)还没有被救起,即被判定为死亡。
死亡处理
玩家在战斗中每死亡一次即掉落身上所携带金钱的10%。
玩家在战斗中死亡会进入受伤状态,HP上限会降低,并且当前参战的召唤兽也会降低忠诚度。
召唤兽在战斗中死亡会降低其忠诚度。
某些特殊任务中死亡可能没有金钱和受伤等的损失。
如果玩家在组队状态战斗,则战斗死亡后依然在队伍中,并且在战斗结束后原地复活;如果在一场战斗因队伍全部队员阵亡而结束,则整个队伍都在就近的复活点复活(保持队伍编制)。如果玩家是非组队状态战斗或者是一个人的组队状态,则战斗死亡后在就近的复活点复活。
战斗操作
在进入战斗时,玩家有30秒的时间操作以下各种指令,点击按钮或按快捷键即可使用,不可使用的指令按钮都将以灰色显示。
玩家在战斗中可操作的指令有:
攻击-发动普通物理攻击指令。选择指令后出现目标指向点(鼠标光标变化),再把指向点点击敌方目标即可完成指令,可以指向战场中任意一位敌人。玩家直接用鼠标左键点击怪物默认为使用普通攻击。
自动-选了该指令后,从本回