勿庸置疑,现在只要脑子正常点的SS或FS首选技能绝对是土法(当然啦,我说得是主练,有钱有时间的双修或三修也是有的)。原因相信很多前辈老鸟们都分析过了,因为土的被动是眩晕,来的最最实用,而其他几个被动对比下来菜的程度已经到了让人发指的地步了。
灵光乍现了一下,那么是不是可以改变一下附加效果让游戏更多变,也更具可玩性呢。所以就有了以下的这些想法。
火法,附加被动:提高暴击概率。
如果有过n年(n》5)网游经验的老鸟应该对火法伤害往往最高这个概念不会陌生把,而伤害的提高从另一种程度上就可以从暴击层面上来得到体现。而对于现在这个持续伤害的设定,我真的觉得可笑,你当你代理的是wow啊,回合制的PK能有几回合,还搞持续伤害,是不是中了状态以后我就防防防等状态效果赚足再开打啊?这同样也是YS的很多持续技能不吃香的原因。
风法,附加被动:提高先制发动概率。
在以前玩过的网游当中风总是与速度密不可分,那么这里就可以设置这样一个先制的概念,使用风法就有一定概率第一个出手(如果两个ss都发动了这个效果,那么再按灵巧决定出手次序),这样设置的好处就是全心FS有了专属技能,无需多加敏,只要我技能够高,照样可以在2敏或3敏的DZ、WK前先出手。还是一句话,回合制游戏需要立杆见影的状态,持续状态不适合它。所以PK的时候你也不大会看到WS用一回合去加暴击那状态吧。。。
水法:附加被动:按伤害百分比回血。
五行中水司北,象征神兽玄武,象征无尚的防御。所以一般网游设置的水系魔法往往以恢复为主。所以水系附加被动可以设为回血,百分比按技能等级来算。当然觉得最高不要超过30%,现在一个装备稍微过得去点的FS一个单法下去不暴1000左右,那么点满才回300,对于其他职业来说也是可以接受的吧,我想。
其实写这篇文章我承认是有部分自私的情感存在,希望提高自己的职业,但是我更希望的是提高游戏的可玩性!作为抛砖引玉,大家都可以提些建议来改变自己的职业,提高可玩性(不过觉得JS这个垃圾公司也不会采纳的,唉。。。。好好的一个游戏,代理找坏了,味道都变了)。为什么人家MU弓箭手可练智mm可练敏弓,而我们的职业就只有一种玩法呢。大家千篇一律的练法,枯燥的TS,使现在的水浒已经发现实在无事可作了。看着满满的好友名单一个个暗去,心里真的很失落。。。
最后BS下金山,玩了不下十款大型网游的我第一次对游戏中的属性相克那么迷惑。一般来讲:风克土,土克水,水克火,火克风这样没错吧。这游戏我承认风也是克土的,你刚可以用火秒桃子的时候用土绝对秒不掉。但是为什么风还克水呢,不信的玩家可以去DL2试,我曾经在那找3em怪练技能练了足足3天,自己一个骷髅用冰打骷髅500+必秒的,但是打战将能打出300(OMG!) 我已经要阿弥陀佛谢天谢地了。就我所知,论心,骷髅比战将普遍应该来得要高(这游戏水系设定是高精神的,好比小黑和小白的对比),伤害低了,那我只能从属性相克来解释了,那么风既可土又克水,这难道不会显得混乱吗?把你的属性相克做做好,那么高级PK就不会仅限于现在单调的那几只宠了!!天赋卡一开每只宠都可能成为极品!
最后的最后,发些自己发现的一些小窍门吧。觉得这些很实用的窍门真的还有很多人都不知道。
1。无限三倍。这是我后续窍门的前提和基础,是最最重要的一个内容!在战斗的情况下让三倍耗尽,看状态显示已耗尽的时候回到主画面重登,那么再进去就会发现还有一分种的三倍,而这一分种可够你做很多事了,后面会有提到。
2。状态技能的练习。酒醉、金针、分身等状态技能就可以在星秀东采用无限三倍直接练到23100经验,曾经我就这样用了六个多小时把分身练满了。小帖士:切记150回合设定,算好经验,差不多到了就重登,去找npc补下魔一分种内遇敌就可以了。这样一轮大概十分种左右。
3。主动技能的练习。单法,BB主动技能,由于会把怪物杀掉