首页 | 新闻动态 | 背景回顾 | 媒体专栏 | 战术讨论 | 游戏视频 | 游戏截图 | 游戏原画 | 游戏壁纸 | 玩家FAQ | 玩家论坛
您的位置: 仙乐游戏网 >> 星际争霸2 >> 战术讨论 >> 文章正文
星际2中人族的几大战术变化
时间:2007-11-1

星际2相比星际1,每个族都有很大的改变.这种改变有的是显而易见的,有的是不容易发觉的.但是不论怎么样,星际2和星际1已经有大不同了.目前暴雪连续公布了不少人族的资料,那我就根据这些资料来说下人族的几大战术变化吧.

      当然,由于大家目前谁也没有试玩,所以很多东西不一定正确.当然,我主要说的是大的方面了。

     1、更加凶猛的RUSH。

      星际2的人族和星际1的一个很大不同点就在工厂和兵营均可以有一个附属建筑,它可以使得机枪兵,维金之类的单位以双倍的效率生产。这就使得人族的前期的RUSH能力大大增强。因为双倍效率的关系,前期可以造出大量的机枪兵或者维金,这么多东西一旦推到对手家,如果对手没有造足够的兵或者防御,他可能就要GG了。而且,机枪兵和维金都是远程攻击,攻击力虽然低但是攻击速度很快,伤害输出也很不错,前期真要靠少量兵来顶住,还真不容易。

    2、更加多样的骚扰能力。

    虽然星际2中,一辆运输机只能运6个机枪兵,但是这并不代表人族的骚扰能力下降。相反,人族拥有更多样的骚扰方式。比如女妖,维金,甚至是巡洋舰都能够很的担负骚扰的任务。传统的骚扰方式作用下降,但是更多的骚扰方式足以弥补此点。具体请看此文:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=940906&extra=page%3D1

   3、更好的反骚扰能力

     很多玩家都在为导弹塔不能反隐型而郁闷,认为人族的反骚扰能力大幅度下降,但是,实际上,人族的反骚扰能力不降反升。因为人族的基地可以升级成行星要塞,升级以后,拥有很不错的攻击力,基本上可以对付射程内任何进入矿区骚扰的单位。此外,雷达塔的作用在反骚扰时更是能够体现,它可以在敌人的骚扰部队在战争迷雾中的时候就发现它们,来提醒玩家注意,并且具有极大的探测范围。雷达塔+导弹塔+行星要塞足以应付小规模的骚扰。如果有个坦克就更好了!

   4、侦察能力的变化。

    星际1里面人族的侦察,主要靠的是雷达站。这个东西可以直接扫描对方的基地内部,从而看出对方到底在造什么兵,用的是什么战术。但是星际2中,雷达站被集成在主基地里面。也就是说主基地可以升级成雷达站,而且一旦升级成雷达站就不能升级成行星要塞了,显然,这样使得雷达站的作用小了许多。但是,就象我刚才说的,雷达塔这个东西可以探测非常大的一个范围。因此,在基地附近布置一些雷达塔,可以使得很大的范围都在你的掌控之中。而且,甚至可以在高地上建一些雷达站,用以观察战局。

  5、MM组合,作用变化。

    很多人认为MM组合被削弱了,因为医生只能进行群体医疗而不是单体。但是,我认为这不是削弱,只是一种变化而已。为什么?因为在对付近战兵的时候,显然群体医疗比单体好,因为近战兵很难点射,所以其伤害都是分摊开的,这样,群体医疗的威力就体现出来了,但是在对付远程兵的时候就不好使了。但是在对付AOE的时候(比如潜伏者),群体医疗显然比单体好。另外,MM组合的HP变多了,这是个好消息,因为这样一来,MM就可以坚持更长时间了。还有就是,机枪兵能够以双倍的效率建造。

  6、阵地推进,有得有失。

    人族最大的特色就是它的阵地推进。以坦克,雷车,导弹塔进行的推进在星际1里让很多种族都头疼万分。不过,在星际2中,有了变化。首先,像前面说的,导弹塔不能反隐型,所以需要造传感塔(或者雷达塔),这使得阵地推进的时间和速度都要慢一些。其次,眼镜蛇不具备布雷的功能,这使得人族不能用地雷来阻止对方的近战部队靠近坦克。
    但是,由于维金可以快速生产,而且拥有很高的伤害输出(主要是攻击速度很快)再加上其对于轻甲单位的高伤害,使得近战兵要靠近坦克兵

[1] [2] [3] 下一页

  • 下一条文章: 没有了
  • 新闻动态            ... 更多内容
    原画欣赏             ... 更多内容
    游戏截图             ... 更多内容
    2007-2010 © 仙乐游戏网 版权所有
    如有意见和建议,请惠赐E-mail至 xunlei321@126.com 最佳显示1024*768