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大师XD=Love的星际十大核心竞争力
时间:2007-10-3
近来因为所谓的“个应门”事件,整个星际界闹的沸沸扬扬,在此我无意再为事件添油加醋,只是想起大师在星际上的付出与贡献,于是在网上随便搜罗了一些,借此表达对大师的支持与尊敬。首先声明,以下内容均是出自星际战术大师XD=Love之手,在下只是做个链接,不当之处请见谅。
大师的十大核心竞争力目前在星际爱好者中可谓是无人不知,无人不晓。十大核心竞争力到底是什么?大师已经答应不久之后就会公开,我们期待着。
现在有一种说法是这样的:
1.飞龙聚堆 2.矩阵闪电 3.十字空投 4.矩阵空投 5.缠绕 6.矩阵布雷 7.追尾 8.雷车甩尾 9.金甲炮弹穿矿 10.飞龙点自杀机 其实这十项只是大师总结的有关操作方面的小技巧,我们姑且称之为“十小核心竞争力”。其中,有四项和矩阵有关:矩阵闪电,十字空投,矩阵空投,矩阵布雷。其实,星际里所有的兵种包括矿工(雄蜂、probe、scv)都有矩阵操作的能力。关于矩阵操作的本质原因,这涉及到暴雪公司的游戏设计内核,这里不作过多深入的探讨。本文的目的是通过游戏中的矩阵现象阐明矩阵在星际当中的运用,运用得当,对矩阵理解深刻,在游戏中能达到非常好的效果。那么,矩阵操作到底是怎么一回事呢?本文中,作者分地面部队和空军两种情况加以阐述。 为了更有说服力,本文采用图片的形式提供论据。 1、用水晶摆出矩阵标志(以下皆称水晶矩形标志方阵): ![]() 这里要说明一下,星际游戏中所有的建筑物都为矩形,最大的建筑物如各族的基地,最小的建筑如飞龙塔、水晶,防空炮台等。最小的建筑物须四格的空间才能摆放。如水晶就占了四格(形如田字的四格)所以,上图的矩形标志方阵为5*5=25个水晶总共占了100个方格,即为10*10的矩阵。 2、将九个仲裁者平均分布于矩形标志上(其中四个位于矩形标志的四个角,四个位于边线的中点,一个位于矩形标志的正中间。) ![]() 3、这样,这个由九个仲裁者组成的矩阵中,矩阵边长为10-2=8的8*8的矩阵:因为四个边角的仲裁者位于水晶的正中间,四个边角的仲裁者的中心点之间(不算仲裁者体积,因为星际中每个单位体积不一样,只按照中心点来计算)为8格,所以九个仲裁者矩阵为8*8的矩阵) 4、对于空军来说,8*8的矩阵为矩阵操作的最大值,如果边角的仲裁者之间的距离大于这个值,不可能实行矩阵操作,下图为仲裁者矩阵正在平行移动,如果大于这个值,仲裁者们不会平行移动,而会随着鼠标右键的点击而在点击处聚成一堆,不像图中以矩阵为单位平行移动,大家可以自己试试。 ![]() 5、任何空军只能排成最大边长为8*8的矩阵(此图以海盗船为例),矩阵边长超过8格,则矩阵操作失效。 ![]() 6、8*8矩阵的海盗船在平行移动: ![]() |
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