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星际争霸2分析整理—系统篇
时间:2007-10-3
引言】
不知不觉,从BlizzCon上偷拍的照片已经快撑爆我的硬盘,这些天打算整理一下,分类加工处理然后传上来。 预计分为:系统篇、神族篇、人族篇。 其中以系统篇工作量最小,今天偷个懒,先搞这个…… 【摘要】多人对战模式变革,基本建造模式不变,引进建筑物队列,框选大量单位的效果,人族某些建筑可回收, 【正文】 1、新的多人对战启动方式
这是一个2v2 / Alpha Team VS Beta Team模式的演示, 翻译一下Multiplayer多人对战模式的说明: QUOTE: 选择你想要的种族,然后点击“Ready(准备完成)”按钮,点击"Ready"键之后你将无法更换种族。 一旦所有玩家都点击了他们的“Ready”键,游戏将自动开始。 说说这个启动方式变化的好处: -1)防止玩家在读秒最后时刻突然换族,以获得某些不公平的优势。 相信大家大家在玩SC1的时候都有类似的遭遇:由于网络的延迟,某位P玩家在最后时刻换成了Z,而作为T的我开始游戏之后依然兴高采烈地SKT1开局…… -2)防止玩家“秒退” 玩过“Dota”的朋友都有被秒退的惨痛经历吧?SC2由于游戏系统更庞杂,载入游戏时间可能更长,这个时候如果有人秒退也将是异常令人恼火的事情。 另外,由于SC2的地图编辑引擎开放了英雄、物品、等级等诸多系统,未来Dota之类的团队对抗游戏很可能会被移植到SC2引擎中,因此预防WC3中的秒退现象也是暴雪必须好好处理的问题。 2、基本键造模式
SC2中造建筑仍然是以“占格子”的方式进行,每个建筑不论其外形如何都将占用一整块矩形区域。 这样做的好处是玩家很容易把建筑物码整齐,有助于良好建筑风格的形成。 尚未施工的“建筑蓝本”以类似“全息扫描图”的方式显示,有点小酷。 3、建造队列
现在可以使用Shift键让农民连续建造N个房子了。这个操作上的优化个人认为还是很有必要的。 图中显示的就是SCV的四个房子建造队列;moon在视频中也使用了相同的方式连续建造BS。 [1] [2] 下一页 2 |
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