要给一个单位的作用进行评估,首先要有一个关于攻击、防御、移动等方面构成的统一的“标准”,否则一切都是空中楼阁。
那么,这个“作战单位”(暂不考虑非作战单位)的评估标准,依照我对SC1的理解,分为:
1、是空军还是陆军——空军可飞,还能重叠。
2、其物体大小判定——小物体,中物体,大物体。
3、其攻击方式判定——振荡,爆炸,普通。
4、造价、人口、速度、射程、体积、攻击力、防御力、魔法点数、护盾、HP、回血速度、回护盾速度……等等这个单位的各项“具体数值”。
5、附加的各种特殊能力或魔法。
除了以上5点,其它任何的比如“远程轰击单位”、“攻坚单位”、“肉盾单位”,都是对单位的“评估结果”,而非上面的“评估标准”。所以,仅就标准来说,我认为以上5点在SC1中几乎能表达全面了。
对SC2来说,从目前已经掌握的一些资料,可以认定SC1中以上标准得到了一些加强,尤其是在攻击上面。
攻击判定——加了激光(持续伤害能力)。
并以攻击力大小划分,数值小于一定值的(猜测为10)为 轻武器(收割者)、10~30的为中武器(不朽者。它们不可能是轻武器,而且我个人猜测也不会是重武器——否则请想象一下两队不朽者互掐的瞌睡状)、数值更大的为重武器(攻城坦克)。
那么SC2的攻击算法比SC1更加复杂。不仅延续普通、振荡、爆炸三种类型,还加上了轻重武器的概念,这些分类在攻击中会引起完全不同的效果。
为避免被喷,我整理一下前面说的话:
个人猜测
SC2攻击方式——普通、振荡、爆炸、激光。
SC2武器分类——轻、中、重。
鉴于此,以SC1三种攻击方式各自所起的效果为基础,我对SC2中可能划分出的以上攻击种类,其攻击效果作了一点点猜测举例。
同时我要说明,为把事情说清,就要举一些有代表性的较为“极端”例子,比如纯兵种对抗。我知道混合兵种更有威力,但现在只为说明问题。
(在喷子遍地的NGA,说话真是够累的。)
1、暗堂VS不朽者
我们来分析一下,没有反隐形,不朽者HOLD的情形下,暗堂杀死不朽者的全过程,很有趣。
先说句题外,收割者的攻击方式应为普通。如果是振荡,打不朽者会更慢。
延续SC1,暗堂也是普通攻击。不同的是,暗堂攻击力很高,很“可能”被归入重武器类。
注意,攻城坦克是爆炸攻击,高攻,属重武器类。暗堂和收割者一样是普通攻击,但同样“可能”被归入重武器类。
那么,同为普通攻击的他,杀死不朽者的过程和收割者就不同了。
首先会激活过载护盾,因为暗堂攻击力没有攻城坦克高,所以打掉护盾会更加困难。经过长时间的挥砍后,终于解决掉那该死的蓝色HP条。一旦面对本体,高攻的暗堂会很快打掉不朽者。
2、坦克VS不朽者
一开始我也认为坦克会被不朽者完克。但经过理性分析,我发现事情变得非常有意思。如果我前面的说法成立,SC2中的兵种对抗,会变得更加复杂多变。很有趣的,我们来看看。
不朽者向坦克冲锋,攻城模式下的坦克,高攻属重武器,会触发过载护盾。那么,人类玩家显然不会让这种事情发生,他们会——把坦克收起来!
坦克收起,虽然还是爆炸攻击,但数值属于中等,为中型武器,不会触发护盾。两者对A,我认为会延续SC1等量龙骑坦克对A的结果,不朽者死。
3、展开分析PVT的过程
这样就有趣了。假如双方拼到中期,科技未升到顶端(也就是没有强力空军,没有星辰遗物等BT的东西),人类形成铁壁防御,纯机械化陆军,坦克架起,配以维京机器人和眼镜蛇。神族如何冲破?
事先说明,只是举个例子,我这里说的战法,仅仅是千变万化的战法的一种而已,为了说明这些事情。
因为前面的分析,我得到越来越多有趣的想法,与大家分享。SC2没有发售,我的想法是纸上谈兵,但一切都非架空而谈,有切实根据。
(再次抱怨在喷子遍地的NGA说话有多不容易)
圣堂,狂战士,不朽者,OB。这里对神族玩家的操作提出更高要求。首先OB探开地雷,不朽者保持队型,一路排雷到攻城坦克射程,不再向前和中武器的眼镜蛇交火,停在原地用远程射击继续排雷。这时坦克火力被不朽者过载护盾吸收,狂战士和圣堂不能等待人类眼镜蛇反应,要立即跟上,开始进攻。
人类如何应对?是收起坦克,还是命令坦克改变目标,强攻狂战士和圣堂?如果手速和操作都不到位,应该走稳妥路线,立即收起坦克。坦克射程缩短,忽略不朽者,配合眼镜蛇等反击狂战士。用这种方法节约操作,不失为手速低的业余玩家的聪明选择。
如果是职业玩家?可以秀一下操作了:坦克强A圣堂和狂战士,
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