一下为作者:
一旧饭 的一个YY构想,欢迎大家讨论,文本YY,大家口下留情
我记得人口对于三个种族的定义似乎是这样的:
ZERG---每个ZERG的战士都是从OVERLORD那里收取信息和命令的,也就是受控于OVERLORD.不同的单位控制起来难度不同(比如控制一个大象和控制一个小狗的难度就不一样).每个OVERLORD能支配8个单位的ZERG战士,而基地则可以支配一个单位.
TERRAN---从增加人口上限的建筑"补给站"来看,人类的兵力应该是受限于补给的.不同的战斗单位需要不同的人力去控制(比如TANK是2人口,应该是两个人在驾驶).每个补给站能提供8个人的生活必需品,基地可以提供10个.
PROTOSS---这个精神境界那么高的种族需要靠能量来维持自己的存在.不同的单位需要的能量不同(比如一个XX和一艘航母需要的能量就不同).水晶能提供8人份的能量,基地能提供9人人份的能量.
也就是说,人口限制应该是非常重要甚至必不可少的东西咯?
但是我们经常可以看到人口超过限度的情况...最常见的就是ZERG开始的偷人口.此外还有一些被大量摧毁人口单位的时候(比如OVERLORD被大量消灭\一个原子弹丢到补给区中心等).在这些情况下,除了在右上角人口限制那里的数字变红了之外就没有任何其他异常现象了....
也许其他种族不知道,但是作为一个地球人,在一百多号人吃二十多份的饭的时候,是什么样的一种情况呢...但是SC里的TERRAN战士们仍然废寝忘食的继续战斗,而且状态一点都没下滑....这实在是不太合理吧...
我个人觉得应该作出以下改动:
ZERG---人口上限过头了的时候,部下将有一部分失去控制.顺序是:自爆人(因为本身不是自己人,出了事首先背叛)-->小狗-->农民...依次从低级到高级排下去.失控的单位将不分敌我,见谁咬谁(本来想说"见人就咬"的,但是它们失控前就是见"人"就咬...所以改了个说法...)
TERRAN---人口上限过头了的时候,战斗单位的攻击速度下降(按实际人口和人口上限的比例下降),步兵移动速度下降(打兴奋剂之后速度保持不变),机械单位的攻击命中率下降,农民建造速度下降.
PROTOSS---人口上限过头了的时候,所有单位(包括建筑)护盾恢复速度下降.如果实际人口比人口上限高出一倍的时候护甲将不再自动恢复.实际人口比上限高出超过一倍的时候护甲将缓慢减少.(速度按实际人口超出人口上限比例计算).