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【研究】人族单位生产与附属建筑关系详解
时间:2007-10-16

sc2中人族比较不错的一个改动就是附属建筑和简化和通用化,
现在附属建筑只有2个,即兵营、重工、机场现在可以共用相的add-on——
1、Tech Lab
2、Reactor

Tech Lab的作用在于升级相关科技以及解锁高级兵种。
reactor的作用则为低级兵种是提供两条生产线,从而使一个造兵建筑拥有两个造兵建筑的效率;
所谓的低级兵也就是不需挂上Tech Lab便能生产的兵种。
从这个意义上说,需要VA解锁、但是不需要Tech Lab挂件便能生产的cobra也可视为低级兵种。

以前的一些附属建筑,比如升级鬼兵用的shadow ops被独立出来,成为独立建筑,
升级大河战舰的物理实验室也被独立建筑深空中继站所取代。
至于基地的附属建筑,雷达已和基地融为一体,属于升级后的基地——监测站的一部分,
而原子弹工场的功能则交给独立的shadows ops。

绿色图标为建筑物初始建造单位)



这里还有几点值得一提:
1、Dropship 现在不需要挂件就能生产,造完VS可以马上生产运输机。
2、一个机场挂上reactor后可以一次生产两辆 DropShip,效率等同于SC1的双机场出运输机。

相信大家看了以上两个事实后都能明白这意味着什么。
人族的运输机现在可以出现得更早了,双运输空投、运输机大队战术的实现也要容易许多。
配合大量的地形跨越单位,Terran的奇袭将变得更加凶猛。
当然,前提是垃圾的运输机着陆降兵设定能被和谐掉,否则一切空投微操都将消失。

此外,飞机场升级为星际基地(Starbase)之后可以一边飞行一边生产除大河战舰之外的所有空中单位,
此状态下高级空军的生产自然无须附属建筑。




那么,对生产高级建筑而言,把机场升级成为星际基地是否会比挂上Tech Lab实惠呢?
显然不会。
虽然两种方式导致机场停工的时间大致相同(34秒和33秒),但是挂上Tech Lab要比变成Starbase便宜许多。
Tech Lab的价格50/50甚至比Reactor还低。


-升级Starbase (200矿200气,34秒)



-挂上TechLab(50矿50气,33秒)

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