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WWI暴雪访谈实录 星际故事线有神秘种族
时间:2007-10-3

  暴雪在韩国首尔举办2007年度全球精英邀请赛(WWI 2007),并正式公开《星际争霸》的续作。也许您已经迫不及待,《星际2》何时发布?有何改动?有没有新种族?在新闻发布会上,暴雪向全球玩家作了初步解答,其中有句话提及SC故事线中的神秘种族,暴雪是不是特意埋下伏笔呢?

  记者:暴雪何时开始制作SCII?现在完成度如何?何时正式发布?

  暴雪:完成发布war3 TFT(冰封王座)后开始研发制作SC2;目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用;至于何时发布,你认为我会说什么?

  记者:SCII的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?

     暴雪:我们没有确定的预算,尽一切的力量和资源来将它作成最好的游戏;很难,全球对SCII的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好;目前核心的研发队伍有40人左右,公司其他的部门都有支持。

  记者:中国玩家对暴雪也是十分推崇,2008年奥运会将在北京举行,暴雪是否有可能在中国召开下一届WWI,甚至是北京?

  暴雪:很感谢能将我们和奥运会作比较,中国是我们一个很重要的市场,我们也很重视中国的市场和玩家,我们还在寻找下一个合适的地点。

  记者:感觉SCII的游戏速度没有原作快,Nal_rA(韩国星际著名选手)也表示有这样的感觉,虽然SCII有很多新的内容,但是希望速度能够更快。此外,16强比赛中居然有10个都是人族,这样的不平衡在新作中有何改变?

  暴雪:为了制作Demo,为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同war3和SC里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在beta test开始之后,韩国的玩家一定能给与我们很大的帮助。

  记者:会不会出现新的第四个种族?SC中资源非常重要,SCII呢?游戏的系统要求如何?

  暴雪:在SC的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在SCII中只有3个种族。我们觉得,与其增加新的种族,不如加强三个种族的特色和不同。资源系统和SC将非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。目前还没有具体的信息可公布,对显卡的要求会比较高。

  记者:在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比?竞技类RTS游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?

  暴雪:韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,但市场收入百分比方面不能提供具体的信息主要有三点:1必须是好的游戏2必须有一个好的平台/场所—BN就是这样一个平台/场所3所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。

  记者:如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求

  暴雪:如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。

  记者:SCII是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在Esports中的运用?

  暴雪:是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色。我们还没有对商业运营模式有任何的决定Esport目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强在TV和tournament方面的支持和投入。

  记者:有关游戏内人物角色的设定。为什么是SCII,而不是DIII或是另一款MMO?这是出于何种商品策略?

  暴雪:我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开。War3的TFT一发布,我们就决定要重新回到星际争霸系列,我们希望用新的3D技术来展现庞大的军队,巨大的单位等等,一切都表现的很好。我们并不是一个MMO公司,我们为我们可以也能为大家提供这样的RTS游戏感到兴奋和自豪。

  记者:为什么没有尝试新的产品线,还是集中在目前已有的三个产品线

  暴雪:我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们

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