|
星际2开发团队第一次报告
时间:2007-10-3
我在一些不同的论坛收集到了很多提问和评论,斟酌之后觉得应该对其中的一些论点做出回应。 提问:我在截图上看见一些不知名的物体,那些到底是什么? 我目前暂时还回答不了这个问题。=(可能是你所看到的现在在游戏中已经没有了,或者是在测试中出现的。我们也不是非常确定)。如果你看见过它但并没有任何的官方解释,那就是说我们可能还在努力之中或者正要将它删掉。
星际的游戏作战速度非常紧凑。星际2将延续这种紧凑的氛围。因此这个担心是很合理的。我们总是试图在到底是用很炫的模型还是简单易懂的模型之间取得平衡。不过这个并没有占据太多时间。有时你们能看到显示得不是很清晰。我们曾在韩国展示过的小狗就是很好的例子。因为单位太小,很难分辨出来。在去韩国之前我们曾就此讨论很久,最终决定比起直接推出还是先放映出来较合适。所以我们现在正在这方面努力,单位和特效??神族母舰的效果也处在同样的情况下。它们看起来很炫但是有时却不能展示太多的动作。我们正尽全力使得它不仅有很好的视觉效果并且可以能在复杂的打斗中及时的显示出来。 评论:无限的框选或是自动施法又或是其他一些界面的改进会抹杀游戏的可持续性。 这的确也是我们自己团队讨论过很多的一个问题。当然,我们想要改进界面,但与此同时也必须使熟练的玩家能够完全展示出他们的技术。我们的目标是更新界面以及加上一些新的东西使玩家能更好的展示出他们的技术。因此星际2的工作量会远远多于星际。玩家们能掌握增加的功能唯一办法就是简单易操作的界面。目前我手里最好的例子就是追踪者,它需要我们在游戏中能掌握大量熟练的技能。目前为止还有其他族的一些例子。在这方面我们同样也希望增加更多。神族的还没完成。我希望他们能增加更多使玩家能够展示他们的技能。我们仍会朝这方面努力。 评论:我不喜欢某些单位的设计和声效。或者说我根本不喜欢那个单位。 我也等不及想要知道blizzcon之后大家的看法。会有些新的改进包括大家已经看过的也还会有改进。(我现在还不能说这些改进是什么,我们还未完工。)我们在尽我们最大的努力使这个游戏充满乐趣并在几星期之后顺利完工。 |
新闻动态 ... 更多内容
原画欣赏 ... 更多内容
游戏截图 ... 更多内容
|