|
如来神掌
|
明天就封测了,写在封测前,准确率低~做做参考我自己娱乐下
升级分配的点数:
【】系统按照表格自动分配,以下谈到配点发面针对额外点数(假如有的话。。。)
人族还是平庸,缺点不说优点就是属性都比较灵活,能独自行动容易上手。分配好的话最不容易死最省钱
鬼族主要重视体制力量和耐力绝对是个猛战士
比较变态,估计是为了补足鬼族的技能不足吧。配点精体质、力量、耐力有加成效果
但我推测碰到boss鬼族绝对吃苦
仙族重视法力和灵性其中灵性也增加魔法攻击,练级中仙族在组队情况下应该是破坏能力最大的配点精法力、灵性有加成效果
仙族体制很弱,也就是说,仙族会是血最少,防御最低的种族只适合组队练级
(单练估计会很烧钱)
基本属性:
体质(con):主要增加气血
法力(charm):主要增加法攻、魔法
力量(str):主要增加物攻、命中
耐力(stam):主要增加防御,其次增加气血、躲避
灵性(spirit):主要增加精神,其次增加魔法、法攻
敏捷(dex):主要增加速度、躲避
最后谈谈各族门派:
门派是最能看出种族的优点和发展方向
基本上我觉得人族克仙族仙族克鬼族鬼族克人族
人族
双飞堡
15%的几率使用物理伤害时,同时重创对手的气血及魔法。
(这个好像没啥用)
门派得意技能
前期:
天打雷劈功效:降低对方的一半防御力,下一回合中最先出招(群体)
使用条件:紫雷神功技能达到30级,人物等级达到35级
神雷魔震
功效:同时攻击对方三个目标(群体)
使用条件:紫雷神功技能达到40级
消耗:上限10%的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后当前回合无法使用。
(天打雷劈,神雷魔震属于[[紫雷神功]]按技能等级提高防御力)
后期:
锋回路转功效:同时减少对方与自己的气血,随等级上升最多达50%,若自己气血不足则会死亡(单体)
使用条件:人物飞升且轮回十绝技能达到120级,复活后的当轮无法使用
消耗:HP最多50%
(克法师的)
属于轮回十绝按技能等级提高躲避力
怒雷撕天地功效:连续攻击对方2—5次,随连击次数增加有额外伤害。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术
影响。(单体)
使用条件:紫雷刀法技能达到120级以上,当前HP小于上限的50%
消耗:HP,相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50% ̄150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
属于紫雷刀法按技能等级提高伤害力
总结此门派能克仙族攻击能力还行单练没啥问题
配点力量体制敏会更有优势或者力量体制耐力需要~合理安排敏和耐力
万药庄
门派特长:15%的几率不会中毒,15%使用法术攻击目标时会使法术伤害值加倍。
就那个不中毒还有用,法术攻击。。算了吧你拿药葫芦砍人能行么?
必须和人组队。属于辅助角色,蛮重要的
技能特色:
恢复和增益能力出色,可以在战斗中单体和群体恢复队友气血,复活队友,增加防御、伤害、敏捷等。
门派技能:
上面直接复制过来的哈哈
总结没什么好说的就是加血,加队员攻击防御能力
配点加体制加防御加一点灵性
仙族
龙华寺
门派特长:法术命中率100%,15%的几率抵御一切异常状态。
对于一个法师来说这条件不错!
本门派纯属攻击性,主要优势为法