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如来神掌
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我们先下面分析一下职业和门派吧。这游戏应该会新,但是又类似大话,所以还可以研究未来的趋向和练法的。对你们未来新入游戏的大概方向有点指南作用。
9门派目前只开了6个,3种族。如果没出错,应该和大话类似。他们的天生属性效果不一样,人类中庸,鬼重血攻,仙中法防。
职业分战士,法师,封印师,还有医生。
战士,废话物理了。追求最恐怖的杀伤力,争取在最短的时间内做到对方。
法师,有强大的单体攻击也有强大的群体攻击。因为物理有物防,法有法防。对于那些底法防的职业,法师具有绝对恐怖的杀伤力。而且法师在练级过程中通常都占有最大的优势,加上漂亮的魔法效果,绝加的人气练下,喜欢法师玩家的也是一大把的。
封印师,主要是封印对方,限制对方能力的发挥。在大话里传说中的最强职业都是封印师,封到就死定定。显然这游戏一样恐怖的封印效果,估计有不低的成功率。游戏同时为了确保游戏的公平型,很多门派加入了天生抗封效果。解封类型也是百样,(也因为这样我才认为封印成功率应该不会低。要不需要加入这么多抗封的元素,估计未来装配上也有带抗效果。)虽然这样限制了封印师的效果,但是如果练就高防高血高速的封印还是非常恐怖了。不过这职业付出的代价相对会比较大,一般人不建议尝试。
医生,显然救死扶伤是他的原则。练级中可能作用不是很大,但是绝对做任务还是PK都非常的重要。估计医生需求10人中1个医生就可了,除非这游戏的医生攻击也很变态,不过按目前分析估计不会很变态。
这游戏的特色,是它大胆的加入很多夸张效果的技能。
想双龙,如果有秒别人半血技能,还有白骨的同归技能,还有那些疯狂攻击,在门派技能属性里有加入了,提高暴击率和暴击效果基本技能,相信这游戏的节奏会比较快,也以为这样下攻击会比较恐怖,所以的出封成功也会高。
同时基本上大多职业都有封技能,而且还比较多的门派带解封技能,显然这游戏不会想大话那样。看到队友被封而且不冲下来的情况会比较少了,更加强调了玩家和玩家之间的配合。
按目前的资料的出,这游戏估计战斗效果可能比大话类的更加过瘾。
任务类目前看只是基本类型任务,估计以后的还的等他们加如才能看到。
相信未来的特殊技也应该很夸张,而且估计3D回合战斗下技能效果应该更加漂亮。
但是建议一点,希望你们提高战斗过程速度。被搞那些慢慢进入战斗,再慢慢结束。我们不是来看电影的,就算电影老这样重复的事情,看多了也烦。尽量要求速度,如果当心这样会加快玩家游戏进度,和游戏的过快消耗,你们可以适当的减低经验。只要我们玩家不知道实际经验,减低也没关系,但是游戏节奏已经要的。别搞慢动作,我们才会玩的舒服,才会继续玩下去。
倒,上面这么说着说着变建议了呢?
好了分析目前6派。先根据他们应该原来是大话那门派类型的分类:
1)双飞堡 (人族):云氏先祖创立,门下弟子武功招式偏重物理攻击,杀敌一千,自伤八百——传说中的大唐
2)万药庄 (人族):毒手药神创立,医术绝伦,弟子亦以赠医施药为己任,擅长针灸推脉之术——传说中的不说了。 医生嘛谁都知道是那个
3)白骨教 (鬼族):骷髅魔所创立,门下弟子一身横练功夫刀剑难伤,威猛无比——狮驼。倒死了,变身后的攻击比原来大话里还恐怖,基础技能竟然有加暴击的。效果这么样,大家自己想象吧。
4)三绝观 (鬼族):天地人三魔所创立,坚信魔道同源,所传旁门之术可将对手内力化为己用——呵呵,白骨洞。吸血吸内的。感觉和上面那个名字反了,呵呵。
5)龙华寺 (仙族):唐代玄奘法师为宣传佛法所立,门下弟子武功招式擅长法术攻击——龙……龙什么龙啊,水里跑地上来了,竟然又是一个和尚家族,龙宫啦!
6)正一道 (仙族):唐代李淳风创立,相传能未卜先知,洞悉天机,门下弟子擅长玄门道术——天宫了。看到那个打怪上限的基本和大话无二,外加特色竟然加血的基本门派技能。
剩下3个估计也能猜的到吧……
呵呵,其实也不能说成完全,基本像&he