|
飘飘
|
1.最小速度的修改
提高了每个角色的最小速度,也就是说每个角色的初始速度都得到了提升,使玩家游戏过程中手感更好。
更改目的:增加游戏的手感;提高游戏的快感。
2.最大速度
由于初始速度的提升,使游戏对抗更加激烈,但是本次更新并没有对角色的最大速度进行提升,而是保持不变。
3.攻击面积
玩家在拥有两个以上气球的时候(包括两个),比前一版本更容易受到攻击。但是玩家在拥有一个气球的时候,受攻击范围降低了,也就是说如果玩家只拥有一个气球的话,比以前更容易存活。
改动目的:提高只有一个气球的时候角色的存活率;增加对抗的激烈程度。
4.必杀方向
必杀的方向在此次更新后改动比较大。前一版本的必杀初始瞄准点是在时钟的5点钟方向,本次改动将必杀的初始瞄准点变成两个方向。如果玩家的角色面向左边,则必杀的初始瞄准点是在时钟的9点钟方向,如果玩家的角色面向右边,则必杀的初始瞄准点是在时钟的3点钟方向。
改动目的:提高玩家使用连续必杀的可能性,也许会出现可怕的三连杀;释放必杀的过程中,更容易避免玩家受到来自上方的攻击而使必杀被打断。