巨人6月15日到现在已经封测了近3个月了,作为一个老玩家,我一直在见证着巨人的变化,各职业各技能都修改了N次,各种各样的bug也是层出不穷,令人眼花缭乱,而每次都会导致部分的玩家绝望和退出,而我,惭愧地说一句,也曾经伤心地告别了巨人1个多星期,还高调地刷世界,到处分身家,以此发泄对巨人的各种不满,现在平静下来,也想说说自己的感受,希望大家也以一个平静的心态来看,用一个局外人的身份来感受我的感受。
一:各职业各技能经常被修改,有时候的修改甚至可以说是让人看不懂的,很不合理,各职业并不平衡。其实大家还是按照自己的喜欢,选好一个职业就OK了,物理和化学职业基本可以平衡,这点比较容易做到,而巨人也算做到了,这样属性点和装备基本就不用换(如果你有钱,每次的修改,你都可以全部洗成热门职业,那当我没说,这封信是给广大玩家看的,有钱人可以省点眼神,哪里凉快哪里睡),大部分想换职业的玩家只需要洗技能点就Ok了,这样花费不会太大,主要是看有没有必要。其实大家经常觉得自己的职业不好,觉得自己不够强,其实只是人的基本特点而已,“锅里的比碗里面的香,老婆是别人的好”,扪心自问,是不是呢?现在14种职业,有那种职业的人说完全满意的?举几个热门职业:突击的老埋怨“冲锋的昏迷几率太低”“残暴的伤害太少”“坚韧的效果不好”,吉他叫“效果不能叠加了”,医生喊“状态技能太少,攻击太低,其他职业也可以加血救人”,现在就阻击和指挥这2个职业的技能最完善,其实并不是他们强,而是在别的职业技能没完善以前,这2个职业的优势就凸显出来了,所以我们如果想好好玩游戏,就要以一种宏观的角度来看各个职业,毕竟现在才开放了少部分技能,从少尉到大将,各位同志,革命的路还长呢,可以玩的东西还多着呢,区区不才,在这里稍作分析。
从总体看来,我个人认为,最后PK最强的职业应该是突击、狙击、舞娘/乐师和爆破。a、指挥强只会是短期,一个可以加最多叠加状态的精神辅助职业——指挥,不可能再设计成单体攻击PK强。b、爆破兼顾了军团装备的制约功能,已经确保了爆破职业存在的必要性,而且技能设计偏向群攻刷怪,所以也不太可能单体攻击强,不过大家注意爆破有“石棉护甲”,满级减少化学伤害12%,再配合全套减少伤害装备=12%×8=96%,化学职业只能对其造成4%的伤害,PK中已经奠定了不败之地,这是任何职业所无法比拟的。c、突击,作为战士职业,始终是最多玩家的选择,不论怎么改,最后的突击肯定有闪亮的地方,绝对不会弱,任何游戏肯定要保护大部分玩家的利益,而突击正是大部分玩家的利益。d、狙击,狙击很多技能都需要下车,而巨人上下车需要1秒左右的冷却时间,注定了狙击是个勇往直前的职业,毛泽东那些什么“敌进我退”“敌疲我扰”的种种战术都是虚幻,不论成败,都只能拼到最后一滴血,狙击和突击的物理攻击是最强的,但是狙击是远程,所以防肯定比突击低,这才会职业平衡。e、舞娘/乐师,由于可以加血和全体状态,所以没有加伤害的技能,不过舞娘/乐师是巨人首创的职业(反正我没见过拿吉他打仗的士兵,不管现实还是游戏),所以应该不会太弱,不过攻击应该也不会太强。f、特工和特务,可以隐身,所以攻击应该也不会太高,否则隐身过来,敌对玩家都还没点到特工,几下就秒了,这就没法玩了。g、医生,不用担心,这个救死扶伤的职业,不管怎么改,肯定有他存在的必要性,例如提高血瓶价格之类的,大家等级高了以后,都是上万的血,吉他加的一千几百血简直是杯水车薪。其他的职业我自己也看不懂,就懒得说了,留给大家去思索吧!
其实这里面就有了个很大的矛盾,物理攻击职业有2个职业高攻击少辅助状态(突击和狙击),化学攻击职业却一个没有,特工隐身、爆破顾及军团装备、舞娘/乐师加状态、魔术会减益,医生加血,这就决定了化学职业很难再有强力攻击的改动,但是这样的设计就很难达到平衡,也不知道是巨人策划的疏忽还是特意安排,如果化学职业修改增加攻击,不管增加那个职业都会变得太强,如果不改,不难想象,未来将是物理职业的天下。
巨人是征途的第二款游戏,大家也应该看到征途各职业近乎完美的平衡性,我们应该还是有所期待的,说了这么多,只是想传达一个信息,“选好自己的职业,让巨人改去吧!”。
二:充值问题。短期内,RMB玩家和非RMB玩家是不会拉开差