人物介绍
游戏信息
游戏名称:侠盗猎车手
英文名称:Grand Theft Auto
游戏代理:Rockstar Games
游戏制作:Rockstar North
游戏类型:第三人称动作游戏
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GTA独占?XBOX360背后的故事公开

 
2007-4-19

  一位日本人 Dean Takahashi 曾经写了一篇 Opening the Xbox 的书,介绍 Xbox 背后的故事,例如 Xbox 计划的代号原为很具争议性的“中途岛”(Midway),也就是二战期间太平洋战争中美国对日本的形势开始转入进攻的关键战役。

  前段时间,它的续篇 The Xbox 360 Uncloaked,开始介绍 Xbox 360 背后的故事。一个偶然的机会,国外网站得到了作者和发行商的授权,在网站上刊登前两章,有兴趣的可以查看一下。该书售价25美元、电子版本15美元:

  不为人知的幕后故事,以下是其中一部分:

  ·盖茨本来要求在 Xbox 360 内使用 Windows 操作系统

  ·Xbox之父 Ed Fries(已经跳槽到索尼)决定与 Epic Games(战争机器 Gears of War)签下独占协议而不是 Valve 公司(半条命 Half-Life);

  ·Epic Games 提供两种配置下《战争机器》的截图给微软后,影响到微软将主机的系统内存从 256MB 增加到 512MB,导致微软增加了九亿美元的成本,并且由于内存芯片供应量不足降低了首发数量;

  ·Halo 2 发售前微软内部的艰苦斗争,开发总监 Jason Jones 提议延迟到 Xbox 360 发售,最终是抽起了 Halo 2 的后半部分;Ed Fries 则威胁如果不能在 2004 年秋季发售自己就会辞职

  ·微软曾经有机会独占 Rockstar 巨无霸《横行霸道》GTA 系列而由于判断失误觉得不会有巨大利益而失之交臂,导致了索尼在欧美市场的成功因素之一。

  ·曾经打算大量降低权力金吸引更多的开发商和发行商在 Xbox 360 上推出游戏,但是商业模式会更糟糕,不但主机亏本,收入会让微软得不到收益。也考虑过手机服务的地商业模式,很低的价格送出 Xbox 360,然后依靠每月收取月费补贴收入,但是面对的风险更大,得不到用户的忠诚度而打水漂。

每个主机都有自己的故事

 
 
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