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劲舞世界的色彩

2007-10-11

6月1日,劲舞世界1次内测开始。

7月9日,劲舞世界1次内测落下帷幕。

7月26日,劲舞世界2次内测开始。新帷幕拉起。

未完待续…………路程继续。


劲舞世界,一份惊喜,一份感动,一份好奇。

被游戏画面吸引,被游戏音乐吸引,被游戏人物吸引,被游戏模式吸引。

劲舞世界作为MG(musicgame),但是又不同于一般的MG,


它不仅结合了音乐节奏,更结合了时尚元素,


正所谓MG的精髓“ALL COMBO不是问题,节奏才是王道”的道理,在这里体现得淋漓尽致。


在MG已经逐渐冷却下来的时候,在另多种MG已经逐渐成为小丛的选择的时候,劲舞世界出现了。


带来的是耳目一新,带来的是新一代的选择。


走的不是专业游戏的路线,而是尽力办成一个大众化的却又独特风格化的游戏。


特有的玩法吸引的不仅仅是Mger,还有很多从未接触过MG的玩家,因为它开创的是另一种音乐节奏的玩法。


这不失为游戏的另一大亮色之处。象我这样的什么都不懂的玩家,也能在劲舞世界里找到自己的一份温馨的感觉。



站在这里,大家则是都在一条起跑线上。


上手快,操作易懂,没有象其他音乐游戏一样对手速的特别大的要求,减轻了对新手的负担,


让没接触过MG的玩家也能在其中尽享乐趣,且则更加阔宽了玩家数量。


游戏中只能看到自己的判定以及NOTE打击情况结果的设计,在音乐商店只有特定级别才能买高等级别的歌的设计,


级别高的玩家不能进新手频道的设计,也更加保护了新手玩家。


新人不会一上来就接触到直接被秒死的歌,


也不会看到自己的判定情况和其他玩家相差几十的状况而积极性受到打击,


而是物以类聚似的刻意将新手与高手分开,不会将才来的新人直接吓出这个游戏。


虽然刚开始的时候是什么都还不会,但是能和大家一起,心里已然是非常感动了。


仍然记得努力砸蛋的艰辛

仍然记得得到内测资格的激动

仍然记得还是新手没钱没歌的时候玩几把买一首歌的情形

仍然记得第一次去服装商店选得手忙脚乱才选好一套服装的时候

仍然记得组队模式合作的时候老是按不好的狼狈样子

仍然记得和家族里的朋友一起开心的玩的心情

仍然记得…………



不知不觉中,所能见到的都在变化着。

人物到2次测试的时候变得更好看了。

歌曲到2次测试的时候变得更多了。

从组队模式双人合作没按好会跳到对方场景,到改变成自己场景的动作合作失败。

DJ从刚开始的只充当背景角色只能渲染气氛到能送出礼物的开心果。

能增加经验和游戏币的伴舞团也相继来临。

从只能固定结束舞步,到自己可

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    游戏名称:劲舞世界
    英文名称:GrooveParty
    游戏类型:音乐休闲网游
    运营公司:尚禾互动
    游戏状态:9月13日14点燃情公测
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