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旅行不再主流五一去《风云》新区(图)

2007-10-4

  如果“旅行”这个词是以人来使用的话,随着“五一”的临近,它估计已被用的精疲力竭了。“旅行”是“五一”七天大假实行以来讨论最为火热的词汇。随着人潮的流动,各地景点不仅物价飞涨、人流量也大的惊人。如此劳师动众的“旅行”不如惬意的在家度过愉快的七天,越来越多的人有了这种想法。这种想法的诞生源自于网络丰富的内容虚拟真实化的体现。例如,网游、购物等等。

  “五一”期间的网游各摆阵式,玩家有些茫然。选择一款足以替代旅行的游戏,有些令人头疼,近期玩家追捧极为火热的《风云(资料 截图)》从内容丰富性、功能便捷、平衡性等各方面都具备了最佳条件。其所具备区别与其他网游不同之处数之不尽,下面就从游戏两方面来细致看看。

  内容丰富性

  作为网游化石级玩家,大多对《风云》内容丰富性方面表示极高的赞许。赞许来源于其囊括的内容上极为庞大,从远古玄幻的特色出发,现下网游所具备的特点尽享其中,比起韩国网游内容简要性,《风云》的特点就表现的更加明显,这点令国产网游骄傲,是中国人面对我国网游的发展如此神速,也会为此骄傲。

  功能便捷、平衡性

  对于功能而言,你希望看到的是什么样的,如果说sf的产生是种寄生性效应,不如说是游戏自身功能不能满足玩家需求造成。所以做不了平衡性成天怨来怨去的人对于网游的发展控制SF都是没有推进作用的,从游戏本身平衡性出发调整功能,体现便捷,这就是《风云》目前做的。从玩家认可度来看,事实证明了《风云》自动寻路功能设置是合理的,也是将游戏平衡性调整的越来越好的体现。

  一款游戏,本身所受玩家的欢迎度是决定游戏平衡性的关键,玩家的评测要远真实与一些单一评测。网游市场的发展依靠的是玩家,不是几个人的事情。所以《风云》从玩家角度去做游戏,才是值得发扬的。比起宣称从玩家角度做游戏,而完全打出钱财诱惑,不对游戏本质进行跟进的游戏要值得赞许,值得选择。所以,这样一款从人性化角度考虑,不分年龄阶层,皆易上手的《风云》,想要休闲“五一”长假的你又怎么能够错过呢?!


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