随着网游市场的竞争激烈,花招百出的厂商,已经令玩家有些困扰了。如果说钱财可以取代游戏可玩性的话,那游戏的技术发展将会出现极大的局限,甚者停滞不前。这样的停滞带来的是令我国数字娱乐产业展现令人悲观的场面,而这些悲观源自于不懂网游的谋利厂商,利用人性弱点所致,如果说防沉迷带来的是律法上的限制,以求保护未成年人的话,那么这些谋利厂商用钱引诱玩家的行为就是在道德标准上的丧失,本质误导人的金钱观念。
就网游发展来看,最关键在于玩家,我国玩家本身具备了优秀玩家的特质,他们的热情对于游戏的发展提供了质的保证,这样的保证是一款游戏生存期的延续关键。国产网游目前技术上已经开始不压于国外的网游,特别是内容和功能上,例如《风云(资料 截图)》这款游戏,一些自动补血、补魔功能的出现在游戏中体现了玩家的直接需求,提高了可玩性,提升了玩家年龄层,从国人本质出发,发现现实的接洽点,令整个游戏体现出的不再只是一个平衡性更多的是可玩性。
而其提出的“真免费”策略,更是体现了与现在免费网游大军的多个不同之处。从这些不同之中,看到的可能是很多疑问。
真的能够不花钱?
就这点来看,很多玩家认为,免费大军中多是这样的游戏,都可以不花钱,人家有的游戏还发工资呢?就不花钱还发钱来讨论,我们可以看到的是,游戏里面的增值道具没有一个固定的价格体系,它在不断的增长,严重的破坏游戏本身的价格平衡体系。玩到高级时就会出现力不从心的感觉。
对于价格体系的平衡来讲,最为重要的还是需求从玩游戏的角度出发,才能做到。对于不求游戏发展的厂商而言,这样的价格平衡性,就会破坏其敛取钱财,成为直接的绊脚石。在这个抉择点,从做玩家游戏出发的游戏就会表现出一种平衡的需求,展示出很多的不同性,这点可以在《风云》这款游戏官网上可以得到很好的解答;但是从商人角度出发的游戏就会完全忽略这点,而不断增长游戏价格体系,破坏平衡性。
最为重要的是,一旦这个平衡性消失,玩家进入游戏后,就如赌博一样,越陷越深,当然就更不能说健康游戏了。从钱角度来讲,所花费出去的等于商人返给你自己的一小部分再陷得更深得动力。
花了钱我得到什么?
从花钱角度来看,每个玩家最为希望知道得是花了钱我能够得到什么。返钱得游戏从面上来看,是得到了回报,但是这样得回报只会令人在游戏中进行花费。这样得回报意义何在呢?反过来讲,这样其实是令人性在道德上得一种沦陷。
首先我们要考虑玩游戏的初衷是什么,是不是让自己开心呢?还是为了寻求朋友?又或者是其他。那么,现在这个花费的钱能给你的是什么呢?是你初衷的一个吗?
这点上《风云》提供的真实女玩家认证提供了玩家之间的互相信任度。不要小看这个度,那就是基于虚拟的现实实现。这些在“发工资”这样功利的游戏中是不能体现的。
就以上的疑问,只是对于“真免费”网游的直接点的部分。因为随着游戏的发展,这些问题都是会被技术和内容、功能平衡性等层面上逼出来的,具体所体现的是何种情况,不是做玩家游戏的人是不会明白的,更不会是做了一件事情敛够钱财跑路的人能够懂的。
