看了许多玩家关于PK的论述,总起来说,感觉这些玩家在阐述一些PK技巧时带着某种情绪且缺乏一个全面的认识。我来谈谈在目前系统技能设置状态下我对各职业PK的一点浅识。
首先:在保证网络接入速度畅通且玩家的电脑足够快的情况下,要求各职业玩家级别差距不大,装备的属性及级别都练到及致,各职业技能都突破上限练到满级,各职业的PK技能键布局合理便于准确而迅速地按到所需按键,最后最重要的一点:玩家的PK技巧娴熟,头脑反应敏捷(为什么要提到这点?我想大家思考过后就应该明白:我们在谈论PK技巧的同时,不应该忽视的一个重要的环节,就是每个人对于PK技巧的熟练掌握程度不一样!或者换句话说:我们在谈论PK技巧的时候不要用PK高手去跟PK菜鸟PK时所得到的结果来论述各职业的PK孰优孰劣)!
注:以下所述是在操作不出现失误的理想状态下的单挑情景,因偶尔操作失误的情形除外。
其次:在没有瘴碍物的场景:
由于剑战能在屏幕最边缘踢到出现在屏幕边缘的目标,所以只有法师和剑战可以一争高下,猎手和刀战在与剑战单挑时胜率极低,因为法师可以使用灵墙做掩护,使得剑战不能够踢到自己,在这种状况下,通常是谁也奈何不了谁。也许刀战要说:刀战的跳来跳去的技能可以使得剑战踢不到刀战,我要回答的是:剑战如果不能第一时间踢住瞬间出现在屏幕边缘以及视野范围内的目标,那么这个剑战的第一个PK基本功就没有练好,所以这种剑战水平不在讨论范围。现简单叙述剑战跟各职业单挑时的情况:
(一),剑战跟法师:当法师和剑战都在小地图显示时,法师要准确地判断目标跟自己的距离并据此对剑战踢向自己的时机作出准确地预判(这种预判能力只有在实战中得到锻炼,并且不是每一次都能判断准确),在感觉剑战踢向自己之前的一瞬间放出灵墙挡在自己面前,推出黑洞,如果剑战没挂没飞,可以迅速选择继续放雷闪或者先晕一下再迅速放雷闪。这个时候剑战的情形是什么呢?有三种情形:1,剑战一脚踢过去踢到灵墙,在这踢过去的过程中就被踢过去之前就放出来的黑洞掉完血挂了;2,剑战踢过去的过程中被黑洞掉了大部分血,只剩下一小点血还要继续遭受雷闪和缠绕的威胁,只有视情形选择立马飞开或者回城;3,如果剑战的闪避属性高,在踢过去的过程中能抗住法师的黑洞&雷闪,在踢到灵墙的瞬间可以选择震云击震开灵墙并晕住法师,按一下燃烧神元补满气,接下来。。就不赘述了。相反,如果法师选择时机不及时,被剑战先踢到了,接下来的情形大家可以想象,也不赘述了;
(二),剑战跟刀战:"剑战跟刀战"遭遇就跟"剑战跟剑战"遭遇有点类似,但又有本质的不同。1,剑战先踢到刀战,结果可想而知;2,刀战先晕住剑战,给刀战最多发两招的机会,如果刀战在两招之内没有解决剑战,接下来结果就是被剑战晕住。在实战中通常都是刀战晕了剑战之后只发了一招,至使剑战醒过来瞬间踢住刀战;也许刀战要问:刀战跳来跳去的技能是摆设吗?我不敢说这个技能是摆设,我们来设想一下,当刀战跳过来的过程中,刀战本身相对于目标&地图的位置都在发生变化,就必然导致必须重新移动鼠标迅速指向目标,这个动作的完成时间和准确程度同样目标也必须迅速完成,但是刀战这个时候还要花费时间来按下攻击技能键,实战中剑战高手一般都可以迅速晕住刀战;
(三)猎手跟剑战:可以说,在这一场景中,猎手是没有任何机会跟剑战抗衡。也许猎手会说有时候剑战秒杀不了猎手,这种说法我不反对,但是不能秒杀的情形发生的几率极低,可以说猎手是几乎没有任何机会秒杀目标,目标在任何时候都可以选择飞掉。这并不是说猎手就没有用了,猎手在群殴中的作用巨大!简单叙述如下:1,晕住目标给队友创造反击机会;2,在剑战用流星晕住目标后可以远程攻击目标,以帮助队友迅速解决目标减少敌人数量;另外猎手在有瘴碍物的场景中的PK在下面进行简述。
注:附在这一场景中剑战单挑的几种连招方法:
(一):剑战的一般连招方法:冲刺+冷血+狂暴+流星(近身)+烈焰+狂暴+烈焰+(破天裂空真气剑剑气)。
(二):剑战秒生命值&闪避属性高的方法:
1;冲刺+冷血+狂暴+震云击+燃烧神元(按两次补满