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凤舞天骄
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从升到37级开始了团队生涯,一开始的懵懵懂懂到现在,也对团队任务有了一些个人的经验,今晚闲来无事,把它写下来和大家分享,不求同意的人献朵鲜花,只求不同意的人不扔鸡蛋就好。
我是从37级团1开始就有了固定团队的,一直到现在53级做团3,团4虽马上就要体验,但一直没有去过。(团队中能做低级的就不要去做高级的,直到自己不能进那一层为止,这样经验才是最快的)
我们除了第一次做团1和第一次做团3的时候是一只一只杀以外,一直都是拉怪群杀,一批怪5、6只左右或更多,杀的满场要等刷怪是常有的事。正常情况是20分钟内打完任务怪,其它时间去打战士抗起来最轻松的,我们最好打的怪。最高纪录是团2的时候,2小时100W经验。
(职业搭配方面)
我是和网吧的几个朋友一起玩凤舞的,职业搭配上也比较合理,我是金法,一个朋友土战,还有一个水祭司(还有两个朋友练的也是JS,但不常和我们一起)。和我们同一团队的两个游戏中认识的朋友是一个金法一个土战。整队就是两战两法一JS。经过了几次野团(临时拼凑起来的团队)的经历后,我觉得我们这样的搭配很好。
有些团队认为一个战士就够了,其它可以组个攻击力强的打手来增加速度或多一个JS来保证安全。但长期经验积累下来,我认为还是2个战士最好,团1中怪物的技能不是很明显,也许一个战士就够用了,从团2开始怪物的一些定身、冰冻、眩晕的技能开始成为了主要影响团队存亡的成分,这时候,为什么需要两个战士的原因就体现了出来。一个战士被技能困住的时候,为了不分散对怪物的仇恨,另一个战士就可以马上补上,否则战士被定停止攻击后,所有的伤害都由法师输出,不难想象,怪物很快就会来攻击法师,乱了阵型。法师躲怪要跑开,战士去把怪引回来都需要时间,2个小时里面,很多的时间用在这方面,肯定是大大影响质量的。而且战士超耗蓝的情况大家也都清楚的,即使是超大蓝药,一直用群攻也不够回复时间的,在等蓝的时候只能用物理攻击,怪也很容易去打法师,两个战士就能弥补这一点。
至于祭司当中,我最喜欢水属性的,呵呵,因为紫气东来这个技能,加上之后大家回蓝速度很快,也许你一时不觉得有什么效果,但2小时下来我认为是很明显的,比其它什么加攻击加速度的都实用,而且水JS狐狸BB的群体冰冻也很舒服。
(打法方面)
打法主要是一个战士引怪,JS跟在他后面随时为他补血,另一个战士也可以带怪,但前提是要自己补血能跟得上来,因为JS无法分身去照顾两个人。土战有可以为自己解除异常状态的技能(我不知道那技能叫什么),中了冰冻沼化等减慢移动速度的状态都可以自行解除,JS天生的技能气愈之术也可以为自身及队友解除状态,而且还可以少量的补血。
战士引好怪后,要注重站位的配合,两人要尽量的靠近,保证所以怪物都可以攻击到,同时也要尽量让怪站到法师的攻击范围内。(打什么怪要用克它的武器,以提高对怪的伤害吸引仇恨)法师在这之前都不要攻击,等战士用了3至4轮群攻技能后,所有怪物都掉血了,才开始攻击。目的是不让怪物被战士吸引住之前就来攻击你。
法师的站位也很重要,对于有特殊技能的怪物不能站到战士的背后,也就是不能面向怪物攻击战士的方向,这样很容易被怪的远距离群攻波及到,站到怪背后或左右侧都可以。我是金法,金蛇狂舞技能是将一条直线的怪物定住,我通常的站位都是左右侧,尽量在怪物站成一条直线的位置,能多定住一些怪,减少战士的受伤害程度及JS的工作量。但两个法师就不要一个站左一个站右,这样JS在群加的时候也不容易照顾得过来。
说到祭司,他是肩负着团队中所有人员生命重任的人,是扮演着救死扶伤崇高职业的人,他在以群杀为主的团队中的重要性无可厚非,我个人认为,没有JS,就干脆不要去做团队好了,因为我无法忍受2个小时内一只一只杀怪的煎熬。
JS的站位也尤为重要,要保证群加的时候所有队员都在范围内,而且尽量少中不良状态,影响加血速度。基本的位置和法师差不多,但要时刻防范因法师伤害太高引的怪物来攻击法师的时候,这时候跟法师站的太近就很容易被怪的群攻打到,例如团3金怪的群晕攻击,JS被晕是最危险的事情。
JS的宝宝引怪的范围比玩家要大很多,通常在我们屏幕外的怪都有可能被它引来,JS也要注意宝宝的位置,多走动一下,不要让宝