再说说国战系统,这个功能开的非常好!支持下。但紧接着出了个什么战功换百级坐骑、国战装备,简直大跌眼镜阿。直接导致了很多国家建小国刷战功!!(强烈BS)。这就是不遵守游戏规则,可是这也不能怪玩家阿,谁让金山提供了这样的机会呢?一旦这样发展下去,直接后果就是国战都是自己国的大号打自己国的小号,长此以往,国战将失去它最初的本意了。金山的失败阿!!我不想骂人,但金山的运营人员,你们怎么就不想这其中的因果关系呢?开新功能前有没有考虑这样的功能会带来什么样的后果?会不会与其他功能冲突?会不会产生漏洞???你们调查了吗?试验了吗?没有调查,你就没有发言权(毛主席他老人家说地)。咳,无奈啊!不能被赚钱冲昏了头脑。丫头,你要反馈反馈,你任重而道远。
再说说外挂吧,金山一直声称打击外挂,这是值得肯定的。人们都认为一个游戏一旦和外挂粘上,就离灭亡不远了。是啊,外挂产生了不公平,导致玩家大量流失,从目前封神的状况来看,也确实是这样的,似乎证明了这样的预言是正确的。但,是,我,想,说:也不尽然!!这个世界上没有什么是绝对的,外挂拖垮网游同样不是绝对的,也不是真理(这个世界上没有真理,所谓的真理就是在特定的历史时期内是真理,走出那个历史时期就不是。就像在哥白尼之前,人们把‘地球是方的’当真理;就像在爱因斯坦之前,人们把牛顿的“平直空间”当真理;就像在我之前,人们把“外挂毁灭网游”当真理。呵呵。
一款游戏不可能适合所有大,必定有它特定的受众。有的游戏适合某类人群,如梦幻就比较适合学生或年龄较轻的人,年龄稍大再玩梦幻就显的幼稚了(个人观点,喜欢梦幻的又老的人别砸我,尤其是喜欢梦幻的名老女人),这是以年龄分;而封神适合骨子里有尚武精神的人,这是以性格分;所以封伸在年龄上的限制不大。有人该问,这样封伸的受众范围就更广,为什么玩家还没有梦幻多?是啊,这个问题问的真好!!这就牵扯到我们的民族精神了。中国“八九点中的太阳”是多么的多!!甚至“十一点、十二点的太阳”骨子里也上“八九点”。一是因为中国现在父母对孩子的溺爱使孩子“长不大”(心理上的);二是现在很多人以装嫩为酷,实在恶心的紧。这样,梦幻就赚便宜了,“太阳”那么多,它的受众就多了。而封神呢???虽然在年龄上没有太多的限制,但中国尚武精神的人有多少呢???中国人向来“爱和平”什么事情只会“抗议”不喜欢“动武”。尚武精神的贫乏导致封神受众的减少。由此可见,一款游戏不仅仅是一款游戏,它和很多事情千丝万缕的联系。开发一款游戏的时候也要先作好定位,摸清目标受众的普遍性格是有用的。金山要学习这一点,我觉得在这一点上,网易做的比你们好,网易就是抓住了中国人的性格,摸准了中国人的脉。赚钱!