把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
注意:
alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:
1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。
2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
则上一条脚本可以简化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wa
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