专区首页 | 赛事新闻 | 经验心得 | 新手指南 | 工具补丁 | 保护人物地图 | 人质地图 | 反炸弹地图 | CSS地图 | 训练地图 | 游戏视频 | 反恐名人 | 论坛专区

您的位置: 仙乐游戏网 >> 反恐精英 >> 经验心得 >> 文章正文

[战术] 基本进攻思路

2007-10-30

  我理解的战术是一个复合概念.包括了赛前布置,开局布阵,阵型移动和残局变形,^_^是不是有点复杂了.
  
  先从进攻说起吧,位置分派和开局布阵是所有战术的开始,不管是防守和进攻,至少每个人都有一个方向.这个环节最简单,但是细节处见功夫,根据地图和对手的不同,指挥者的选择就要有所区别.举个例子,U5和Rival都是美国强队,他们最近的一场cbble就有意思,因为U5做T的每一局开局每一个人都有固定的看守位置,防止Rival的CT压上,而Rival做T的开局明显是为可能的RUSH做准备,非常明快.从这点看,U5更倾向于欧洲风格一些.
  
  简单的说,如果这局不需要RUSH,那谨慎一点的想法就应该是守住每一个CT可能压上的地方.可是,要守好是很困难的,尤其是你的对手比较强的时候.看过GBR和AS的inferno,你就该知道,如果开局不谨慎,即便对手只是USP,你也会面临非常危险的局势.反过来说,你的开局布阵越细致越有耐心,被翻盘或者被瞬间清空的可能性就越低.我的经验是,作为一个指挥者,在LAN比赛中,使用平时练习好的开局布阵先稳住阵脚,然后让自己的情绪平静下来仔细分析场上局势,是比较好的选择.
  
  当然,大胆一点的开局策略也是可以的,比如D2的抢小道,nuke的房子窗口.但是这些打法都比较常见,在CT有防备的情况下都比较难以得手.所以平时的练习应该花大量的时间在这种比较大胆的打法上面,比如抢小道的小组配合等等,这样到了LAN可以出奇制胜.113212什么的,要有配合才有意义,比如开局按照113分派位置,具体到快打和慢打还是不同的,而打法的选择要看指挥者的临场感觉了.

 


  
  稳住阵脚以后,就要选择这一局的进攻策略了,也就是平时我们经常讨论的进攻战术.按照欧美的习惯,我把进攻策略分为三种:快打(RUSH)佯攻(fake)分组进攻(spilt).
  
  RUSH是最简单也是最复杂的,简单是因为直接有效,复杂是因为你要注意更多的细节.什么时候RUSH和怎么RUSH是关键,时机的选择还是看出生位置和对手的经济情况.一个好的指挥者必须对对手的经济情况有清晰的认识,并且对对手的防守能力要有很好的判断.细节是决定RUSH成败的关键,这是平时训练的重点,比如第一个人怎么吸引防守者的火力和暴露位置,跟上的人怎么迅速清理残局,还有雷的使用……指望每次都是主攻的3人进去拼枪,剩下的2人包抄得手是不现实的.是让对手多一个做MTV的素材,还是自己漂亮的快打拿下一局,就看平时的练习了,虽然技术的发挥是个重要因素,但是要把这种偶然因素降到最低,只能靠积累.
  
  分组进攻有点象足球里面的阵地进攻,就是多点包抄,正面把炸点打下来.比如cbble和inferno常见的A点两路分组同时推进,这种打法是最考验一个队伍的综合实力的,比如SK,就是这种打法的代表,他们所有的进攻基本都是正面的群体性的小组推进.由于分组进攻需要时间上面的配合,所以很难打得很快,不然很容易被CT集中注意力各个击破.平时的训练,应该以这种分组进攻为主,理论上,配合越默契,开打以后占领炸点的效率就越高,所以时间和雷的配合应该是训练的重点.

 


  
  佯攻是最体现teamplay和智慧的打法,要求也更高.尤其是在LAN里面想打出高水平的佯攻比较困难.首先,佯攻的目的是什么?简单的说:一.拉空一侧的防守,二.迫使CT移动,三.转移CT的注意力.就大局而言,效果上一>二>三.可是在双方能力平衡的情况下,除非残局,是很难出现拉空一侧防守的.
  
  佯攻有很大的偶然性,比较简单的原则就是要猜透对手的心理,当你使用佯攻战术的时候,你应该尽量做得象已经打成功过的某种战术.比如,inferno,上一局T3人走2楼,这一局如果2楼再有闪光弹或者HE,CT还会认为2楼有3个人.类似的,如果重复某种使用烟雾弹的方法,那CT会认为你在使用一样的进攻战术.所有这些的目的无非是使CT改变防守阵型,从而攻击其薄弱环节(攻击那些往协防地点移动的CT总是比较容易的).
  
  我们把上面这三种最基本的进攻策略应用到实战中去,你会看到丰富多彩的进攻套路.

[1] [2] 下一页

相关文章:


2007-2010 © 仙乐游戏网 版权所有
如有意见和建议,请惠赐E-mail至 xunlei321@126.com 最佳显示1024*768