经验值 |
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| 2007-6-1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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未组队玩家的经验计算 25级以下玩家 25-69级的玩家 70级以上的玩家
如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。 当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何?
当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配: 总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注) 最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。 在组队时会有额外的经验值加成么? 在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少 捡回尸体时会恢复一定量的经验 杀死被其他怪物复活的怪物会获得经验值吗? 佣兵和召唤兽会偷取你的经验值吗? 在多人游戏中怪物的经验值 怪物的经验值和生命点数会随游戏中玩家的数量而变化。当更多的人加入游戏时,怪物的生命会变多;而当他们离开游戏时,怪物会变得简单起来。(你可以尝试一下在地狱模式中单机玩8人难度,这是最终的挑战。)在多人游戏中怪物的生命值将是原始生命值乘上游戏中的玩家数量,而基础经验值按下述公式计算: 经验值 = X * (n + 1) / 2 在单机或TCI/IP游戏中增加玩家数量 输入“/players X”,其中X的范围在现有玩家范围到最大玩家数(8)之间。在信息栏中可以设定玩家数量(此方法仅在单人游戏,开放式Battle.net及TCP/IP模式中有效)可以增加怪物的难度,经验值及物品掉落机率。 |
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新手入门
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联机人物 | 控制动作 | 物品栏
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游戏资料
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任务攻略 | 祭台神龛 | 经验值
角色属性 | 团队组织 | 雇佣兵
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凯恩之角-游戏中的隐秘事件
交易 | Magic Find
魔法技能
技能总论 | 野蛮人 | 刺客
施法延迟 | 亚马逊 | 男巫
技能说明 | 德鲁伊 | 女巫
游侠
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扩展物品 | 精华 | 护身符
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