北方暴雪前技术指导回忆录 |
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| 2007-11-2 | |
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1997年8月,我刚刚迈出大学之门 我得到了梦想中的工作-- 为blz 北方 工作,那个制作diablo的工作组,我一直觉得我会做游戏 但是曾以为是游戏机 想不到是pc,在diablo发售前 pc游戏玩起来有很多麻烦-- 你不得不制作启动盘,导入正确的内存管理器,确保显卡有vesa兼容,否则你玩不了. 然后directx 出现了, 那些问题都不见了. diablo是第一批使用directx的游戏.到今日 我确信因为blz 认识到了 directx的作用才让diablo卖的那么好当我来到北方blz的时候,d2的开发才刚刚开始. 角色和基本的故事架构被勾勒了出来 以及职业和一个粗略的能力列表. 程序员们在我到之前做了个基于voxel的引擎, 那个由于需要更传统的系统被丢弃的引擎.. 美术转换开始 d2项目正式启动。 我开始的时候,我被给了3件体恤和一堆diablo的盘. 对于那些好奇的人,我告诉你们 那3件体恤是标准的体恤 前后有暴雪的logo,以及2件北方暴雪专用体恤--一件黑的 上面有个翼之恶魔,另一个白的,有个黑色骑士在背面. 不久 这些体恤就成了我的制服,在我6年后离开blz的时候,我有足够的体恤来穿1个月而不重复,北方暴雪的办公大楼在一个小游艇船坞的旁边. 楼下有个咖啡馆以及一些小公司.传说hotmail(在被MS收购前它们在我们楼上)曾经想要一些北方blz的办公空间,但是我们决绝了它们 因为那减少了我们打乒乓和足球的空间。 在MARINA旁边有好处也有坏处-- 在高速公路下面走(有些无家可归的人可能在那睡觉)是个便捷的方式到TOYS R'US 和公路旁的快餐店.但是这也意味着通常来说,由于不是很明显的原因,我们会停电... 基本上是在公路旁的办公楼,我们怀疑一辆高的卡车开到通往我们小小的办公室的2行道中,撞到一个电线杆,或者拉到了 一个变压器, 让我们眼前一片漆黑...取决于这个发生的时间..这可能意味着一顿早到的午餐,或者街头一盘小型高尔夫街机,或者早下班. 有时大家打打牌或者玩玩MTG牌。
众所期待的内部发售日期是1999年11月,北方blz的d2小组工作2倍时间,周末也加班,偶尔睡在桌下以便游戏能按时完成..睡袋被发放给夜班的伙计们.在这关键的年份里 我们雇佣了peter hu,一个对d2充满点子和建议以及改进它的方案的粉丝.他开发了数种能让玩家长期感兴趣的内容,包括大多数的补丁(直到他2003年秋天离开去了flagship) 技能协同增效? Peter做的. 符文之语? Peter做的.完美宝石激活?peter做的. 无形装备?peter做的.1.10补丁?还是 Peter.
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新手入门
人物刻画 | 人物属性 | 技能树
联机人物 | 控制动作 | 物品栏
人物级别 | 多人游戏 | 交易栏
游戏资料
场景地形 | 妖魔鬼怪 | NPC
任务攻略 | 祭台神龛 | 经验值
角色属性 | 团队组织 | 雇佣兵
自然抵抗 | 游戏难度 | 买卖
玩家对战 | 游戏控制 | 赌博
ladder国度 | 怪物 特别属性
凯恩之角-游戏中的隐秘事件
交易 | Magic Find
魔法技能
技能总论 | 野蛮人 | 刺客
施法延迟 | 亚马逊 | 男巫
技能说明 | 德鲁伊 | 女巫
游侠
物品装备
物品基础 | 普通 | 宝石
扩展物品 | 精华 | 护身符
绿色物品 | 暗金 | 盒子
神符之语 | 合成 | 神符
珠宝
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